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第二十四章 被强行洗礼转职成功(2/3)

的近身搏杀之王,无论武器长短皆单手持有并能发挥其最大攻击力,敌人的血液和族人的信任就是他们能量的来源。

嗜血(主动种族天赋技能),等级1(42/100),只要对对手造成伤害就能激活技能,每秒-2耐力值,可获得对手伤害值的30补充到生命值上,10补充到耐力值上(向下取值,最低为1点)。无冷却时间。

狂暴(主动种族天赋技能),等级1(20/100),消耗10生命值和20耐力值获得10分钟狂暴状态——力量敏捷同时提升30,暴击率+10,闪避率+10,攻击速率+30,命中率+30。之后获得10小时虚弱状态——除生命值耐力值法力值外全属性及状态属性同时下降10。无冷却时间,但生命值低于20或耐力值低于30时均无法开启。

鼠窜术(主动技能),等级5(下一级需要经验值25000),发动后获得五倍移动速度1分钟,可自行终止。冷却时间6分钟。消耗法力值40点。

莽撞冲锋(主动技能),等级5(下一级需要经验值25000),发动后以右肘为箭头发动距离长达20米的直线冲锋,如若撞上障碍物则被打断。冷却时间20分钟。消耗法力值100点。

虎咆术(主动技能),等级5(下一级需要经验值25000),发动后力量值翻倍,敏捷值临时增加50,持续25分钟,每秒钟消耗耐力值50点,冷却时间1小时。

卷缠杀(主动技能),等级5(下一级需要经验值25000),发动后可无视三米距离,瞬时出现在目标背后将目标缠住,被缠住目标力量值不超过发动者时,每秒扣除1生命值,持续时间30秒。若被缠住目标力量值大于发动者时,双方每秒同时扣除1生命值,冷却时间30分钟。消耗法力值100点。

护盾术(主动技能),等级5(升级需要经验值5000点),发动后可开启一个完全防御护盾,物理防御力+300,法术防御力+300,持续时间18分钟,冷却时间1小时。消耗法力值300,耐力值300。

狐步(主动技能),等级4(升级需要经验值5000点),发动技能后可获得5分钟20的闪避率叠加,期间攻击力降低20,冷却时间30分钟,消耗法力值200。

诡秘(被动技能),等级4(升级需要经验值5000点),玩家从对手背后发动攻击时,有8的几率击出暴击,并出现伤害加深20效果。

夜行(被动技能),等级4(升级需要经验值5000点),在黑暗中可增幅8攻击及移动速度,并拥有夜视能力。

诡眼术(特殊辅助技能),等级4(升级需要经验值5000点),使用后与玩家对视的敌人会陷入幻境4秒,精力值高于玩家2倍以上者可提前挣脱幻境,冷却时间2小时,消耗法力值400。

职业技能:伪圣徒(被动技能)(不可升级),作为夜裔族体质,只有拥有此技能才可学习所有神术,并对神术攻击减免50伤害,免疫其攻击负面效果(狂信徒职业可免疫神术攻击)。

祈祷神术(主动技能),等级1(0/100),每日祷告2小时,每持续7天可提高1点圣力值,若有间断第二日祷告时间需延长一倍,间断三天以上者前几日祷告时间作废,间断十日者扣除一点圣力值。唯一可提高圣力值途径。

生活技能:饲养(普通)(入门)。烹饪(普通)(入门)基础探矿术(被动技能),等级5/5(需要经验值25000点+基础辨识术等级5/5方可升级为普通鉴定术),介绍略。

基础辨识术(主动技能),等级5/5(需要经验值25000点+基础探矿术等级5/5方可升级为普通鉴定术),介绍略。

基础采集术,等级9/10(51/100),介绍略。基础捕捉术,等级5/5(需要经验值25000点+基础驯养术等级5/5方可升级为普通驯化术),介绍略。

基础驯养术,等级4/5(升级需要经验值5000点),自动使捕捉来的宠物或坐骑缓慢恢复到原有的状态。无冷却时间,使用无消耗。

基础贩卖术,等级5/5(需要经验值25000点+基础购置术等级5/5方可升级为普通换购术),介绍略。

基础购置术,

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