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第三十八章 法律网商部(2/3)

那就肯定舍得花钱,花点小钱。

也不用多,只要玩家每天花个一两元,十万人,那至少也十几万,一个月那会是多少的盈利。

这只是最简单的等比算法。

玩家实际上真喜欢那款游戏,又岂会每天花一两元?

不是每个玩家玩游戏都会花钱,但也有玩家玩游戏会下重本,不怕花大钱。

十万人中,要是有一两万个这样的土豪玩家,游戏公司就绝不会赔钱,只会赚大钱。

吴响开网吧的时候,经常见到有人玩那种网页游戏,一开新服,马上就是几百几千元的充值进游戏,争的就是那个什么都是第一的排名。

有钱就是任性,吴响有时真游戏羡慕那些不将钱当一回事的土豪玩家。

但由于游戏服务器的在线人数的限制问题,一直都是滞碍游戏能真正火爆和持续发展的原因,游戏公司的新服是开了一个又一个,土豪也是出现一个又一个,但都不过是昙花一现,没多久,这些土豪玩家就都纷纷离去,连花钱玩上去的号,也弃之如敝履,随便就送人玩了。

原因也是因为服务器里玩的人太少,土豪花钱砸上去的神装,让土豪高处不胜寒,而平民玩家又觉得怎么努力也都玩不过土豪玩家,便afk,不再玩下去,导致服务器很快就成了鬼服。

星网寄服器游戏平台的运营,必将打破这种缺憾。

只要是寄载于星网寄服器平台上运营的游戏,该游戏的玩家都将在同一个服务器里互动,不会再有分流玩家到其它服务器,以减轻服务器负荷的现象。

如今,正式运营的星网社区游戏末日灾变,同时在线人数,始终都在六七百万之间,高峰期的同时在线人数,已经突破了一千万大关。

也意味着星网公司星媒系统的装机量超过一千万台。

重新开展装机服务后,波导信号源继续向外辐射,星网真正是日新月异,高速发展。

社区游戏末日灾变,粘合了无数喜爱生存冒险游戏的玩家,社区星触媒的上线,则是让无数对商业敏感的商户纷纷涌进了社区地图,欲借助星触媒这个立体购物平台,做生意赚大钱。

为了符合社区地图和现实地图的同步,星网公司还特地成立了星触媒法律网商部,简称商法部。

由于社区是现实世界摄入转化技术实现而成的地图,吴响便设定了版权保护法。

比如社区地图某条商业街,或某间商铺,又或者大型超市,购物中心,现实中的产权人或运营商自动获得社区地图内该建筑的版权人。

若是有别的人想在社区中运营该商业,则要和现实中该商业的版权人进行联系,获得版权人许可授权,即可向星触媒法律网商部申请商业资质审核和注册。

这同样是需要经过星网的星触媒商法部仔细审核,认为对方确实有那个资质后,才会给对方注册,下发星触媒的卖家版腕表。

有远见的不只是那些小商小户,做网购平台发家的马云东,对星网的调查和发现,并不亚于巨人公司。

那个巨人公司工程师的几点发现,马云东麾下的团队也有了发现,得到的结论都是惊人的一致。

马云东虽然很不想承认,最终还是不得不承认星网的大势已成,若是没有强大的势力阻止星网的发展,未来将不只有一个互联网,必将有星网的一席之地。

互联网若不解决带宽限制,哪怕解决了带宽限制,若没有更好的服务,马云东不看好互联网的未来。

自从星网崛起,许多互联网大亨发现星网并不只是单纯的电脑视窗系统,而是具备和互联网一样,多台电脑可以联结成一个新的局域网,这个新网络,更具备比互联网更高速的,几乎是不存在带宽限制的性能后,无不想趁机插一脚。

只可惜星网的发展太快了,在他们发现星网的核心,并不是纯粹的提升带宽性能的视窗系统,而是极有可能成为另一个互联网,另一个更先进的互联网后,想要插手,却已经来不及了。

软银和红杉两大国际风投已经先他们一步,投资了星网公司

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