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第二十三章:询问 十连更第四弹(2/3)

凯因兹死亡的那场面,挑动了一边的眉毛。

“事情就是这样,虽然是麻烦的事情,但还是想借重一下团长的智慧。”

“那么,首先听听看桐人君的推测吧,你觉得这次圈内杀人的手法是什么。”

“大致上有三个,首先第一个是正当的圈内决斗;第二个,用已知的手段,结合出系统的漏洞;至于第三个,让防犯罪系统无效化的未知技能,或是道具。”

“可以把第三个可能性给先去掉了。”

“团长,很肯定呢。”

“想象看看吧,如果你是这个游戏的开发者,你会设定这样的技能或是武器吗?”

“应该不会吧?”

“为什么会这样想?”

“那是因为不公平。虽然承认这点有些不爽,不过sao的规则基本上都很公平除了一个,你的【独特技能】以外。”

最后的一句话,是桐人挑起一边嘴唇边说的。

【独特技能】的话,我好像有两个吧?【装备改造】和【二刀流】。

而希兹克利夫也无言的用同样的微笑看过来,好像有问题的样子。

交替看着我和希兹克利夫那应酬是的微笑,亚丝娜用混着叹息的声音摇摇头,插话进来。

“不管如何,现阶段去说第三种可能性什么的也只是浪费时间,是根本没办法确认的东西。既然这样,就从第一个假说开始讨论吧。”

“没问题。不过,这家店的餐点,还真慢呢。”

“在我知道的范围内,那个老板可是最为没干劲的npc呢。也包含这点好好好期待吧,冰水的话可是无限续杯的。”

“玩家在圈内死亡的话,都是因为决斗的关系,这点可说是常识了。只是可以这样断言,凯因兹死的时候,到处都找不到表示胜利者的窗口。有这种决斗的产生吗?”

“这么说起来,虽然目前为止都没注意过,不过表示胜利者的位置是怎么决定的?”

“嗯?”

“是决斗双方的中间位置,或者是决斗时,双方的距离超过十公尺,那窗口会出现在双方的旁边。”

“这种出现条件,也就是离凯因兹最远不超过五公尺的地方。在周遭的公开空间都没出现窗口,有那么多目击者在,这很确定剩下的可能性就是在凯因兹背后的教会中,不过那个时点犯人应该也在教会内部,没被冲进教会里的亚丝娜撞见就很奇怪了。”

“再加上,教会中也没出现胜利者的窗口。”

“果然不是决斗吗?那剩下的可能性就是第二种,系统上的漏洞。我怎么样都很在意。”

“在意什么?”

“【贯通持续性伤害】,那把,不只是为了公开处刑的演出而已,为了实现【圈内pk】,持续性伤害是一定必要的。我是这么想的。”

“恩,这点我也是同感。但是,刚刚不是才实验过了,就算在圈外被贯通武器给刺到,只要移动到【圈内】,伤害就会停止。”

“那是仅限用走的移动对吧,如果【回廊结晶】如何?准备一个把出口设定成教会那小房间的水晶。从【圈外】传送,这种情况,伤害会停止吗?”

“会停止的,不管是徒步,用【回廊结晶】传送,或是谁把人用丢进来的,【圈内】----也就是进入街中的瞬间开始,【code】就会毫无例外的起动。”

“等等,那个【街中】是只包含地面以及建筑物的内部吗?上空如何?”

“不,更严密的说,【圈内】是从街区的边界线开始垂直的延伸到空中的顶端,也就是次层底部的圆柱状空间。只要移动到这三次元的坐标时,【code】就会保护那个人。所以就算把【回廊结晶】的出口设定成街区的上空数百公尺,从【圈外】这样冲进来,连落下伤害都不会有。只是仍会尝到很巨大的神经冲击感。”

桐人和亚丝娜异口同声的发出叹息的声音。如果这样的话,就算是贯通持续性伤害,凯因兹只要待在圈内,伤害就一定会停止。

“生命之碑上,跟凯因兹的死亡时刻一起,也确实表记上死亡原因。正是【贯通属性攻击】,还有凯

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