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关于武艺与武术、武功的个人观点(2/3)

挂钩的产物,根本就不靠谱,可恨的现在有很多的骗子,用这个招摇撞骗。把这个气功说的神乎其神。

更加可恨的是,根本和练气不着边佛门,竟然也用这个气功说事,佛门修行,不讲究练气,而是讲究参悟,呵呵呵,哪门子佛家竟然把易筋经整出了气功的说法,真是乱的不得了。

其实所谓的气功真实算来,也就是八十年代才开始流行起来,那个东西真的没什么价值,早在八十年代,只是在香港流行,跟着他们的影视剧进入的大陆。那么我们先祖们是不是真的就干巴巴打仗,你刺我一下,我砍一刀就算完了,事实是,完全错误,他们的战斗经历,可以说惊天地,泣鬼神,我就是利用这个游戏,给大家复原一下我们先祖辉煌。

我说的先祖们,不光是中原人先祖们,也包括各个地方人民的先祖。曾经的战斗辉煌,都是相互学习和借鉴的,虽然本文写的是杀人的干活,但是,战争本质就是武力威胁,而威胁来源大家对死亡的恐惧。

本文在接近三十万字的时候,开始进入精彩阶段,原因有三,第一,本人搁笔也有好几年了,写作起来有些生硬,前面的描写有些干巴巴的,大家可以看到攻打围寨的那些片段,应该很精彩的,可是没写好。第二,文笔在三十万字之后,开始流畅起来,我心中所想的都基本能表达清楚了。第三,逐步的增加了我的想象力,我在写本文的时候,竟然另开一文,只用五天写了六万字,而且自己看着都很舒服。三十万字之后,我的想象力大幅的增加,一些想象的东西,飞速的冒了出来,我曾给我的朋友说,以前写文,总是绞尽脑汁,现在因为本文可以描写的地方太多,反到不知道该从那里下手。大家看到四十万字的时候,应该可以看到这个情况,大量的各种情节交叉在一起,不得不忍痛砍掉一些情节,那些都可以大量描述,但是本文为战争文,不能占用太多的情节,以至于我在七十万字的时候,不得不急速结束一些情节的描写。战争文,人物太多,需要掌控战争的节奏,打斗场面必须要进行描写的,而且大众很喜欢这种场面,所以必须加重描写。

关于本文,我个人认为,应该开启了一种新的描写手段,大家看到三十万字之后,可以看到近战的一些描写,这些战斗场面都分散在所有的战斗人员身上,而主角很少参与这种作战,这和我设置的角色有关,假如我设置成一个小兵,那样看起来更加的精彩。我的这种描写手段主要体现在,完全摒弃以前的那些武侠,仙侠,玄幻的神仙打斗,而是采用力学的方式进行描写。还有详细的古代战术结构,这里我比较弱项,请大家多多原谅。我在看《亮剑》的时候,看到一段关于骑兵对冲的情节,发现这么精彩的地方,导演竟然只拍了几把马刀挥舞了几下,就算完事了,而且马队还是乱糟糟的挤在一起,这说明什么,说明这个导演没有这方面的底蕴,也可以说,不了解古代士兵是怎么战斗的。这个现象不光是这一部作品,还有无数的作品,都出现这个情况,比如,大嘴片《穆桂英挂帅》两军对垒,一场关乎两国生死的大战,竟然用几个棋子,在棋盘上来表现,可以说,无知加无聊。《康熙王朝》也出现了这个情况,在打葛尔丹的时候,只是一片旗帜倒在了地上,然后一片人潮涌动过去,就在没有体现了,这个片子还可以理解,毕竟那是写权斗的故事,可以简化,但是起码的战阵应该表现出来吧,没有,一点都没有。再看看现在的古代战争电影电视,看那些马战,简直惨不忍睹,实在没有拍的了,只好让演员在天上飞,马战在天上飞,是不是太儿戏了,不过那确实也有点看头,因为四肢运动比两只胳膊挥舞要多很多的动作,也能表现出人物的英武,以至于现在外国影片也模仿,有句名言说得好,存在既合理。我们不能否认飞起来的片子不好看。

分析完,我们可以看到,几乎全世界的电影电视,都存在这种现象,原因是什么?主要现在进入了火器时代,所

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