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第129章 175(2/3)

这事儿就算过去了。

然而这些对于林舒来说都是鸡毛蒜皮的小事,林舒往往都当听个八卦就算数了,并不太放在心上。

相比之下,游部分的进展反而算是一件大事。

历经大半年,四个世界的世界观架构已经大概趋于完成,而仙音世界却是第一个完成完整设定的模组。

这个完整设定包括了全套的整体人设,世界观背景,剧情对话,以及细节条件设定。

是的,就是条件设定。

星泽的游系统,延续了单机系统素来的自由度,所有剧情并不走传统路线。如同之前会议上讨论过的,玩家作为游中的自主因素,他们选择采取的行为能够影响npc之间的关系,并且能够使主线剧情随着他们的行为而改变。

也就是说,里面任何两个npc,都可以随着玩家行为的变更而交集或者决裂。当然,这个过程是漫长的,需要耐性和积累的。不但如此,可能还需要一点点智慧……因为npc已经不是以往按部就班的固定剧情,而是实实在在,拥有一定智能反应的ai程序。

虽然有智慧,但是智能程度不会高于一般的正常人,而且行为模式也会比人类更有规律一些。也就是说,游戏里人物的智能,大约是属于以普通人的智商都可以忽悠,但是必须认真用心去忽悠,而无法随意敷衍的程度。

当然,为了方便玩家的游戏进程,林舒还是决定给玩家们开一个金手指,这个金手指叫做“角色信息”。

这个金手指可以让玩家在初次遇到一个npc的时候就右键对方的头像,选中一个叫做“角色信息”的选项。点开这个选项之后,玩家能够查询自己在游戏过程中获取到过的所有有关于这个角色的信息资料。

当然,这个信息资料也是有限制的,比如好感度到达蓝色【普通】的时候,玩家可以查看普通阶段的资料,好感度达到红色【熟悉】的时候,可以查看熟悉阶段的资料……如果达到金色【剧情】乃至于紫色【****】,那么玩家就可以查看所有阶段的资料,包括自己没有获取的,或者是一段时间没有上线的情况下发生在对方身上的关键性剧□□件。

但是游戏里关于npc的日常好感度上限是橙色【至交】,剧情阶段的好感度不是一直腻在npc身边就可以刷出来的,还需要一定的机遇,比如参与某些特定的剧□□件并在其中做出贡献。

也因为这样复杂的剧情发展条件,所以文案们一开始在编写剧情的时候,就不是按照一种正统的剧情编写流程来写的,而是延续了未来平台开放性引擎的剧情编写模式,走的是条件->剧情的路线。所有剧情都不是按部就班的来,而是在设定人物性格和各种事件发生条件之后,根据现有条件编写相应的剧情任务和人物反应。

同时,大型固定事件之中,出现的人物也不再是固定的,而是按照既有条件筛选合适的符合条件的人物,其中条件就包括坐标位置,阵营倾向,人物联系等等。

这么复杂的条件关系,涉及到的剧情量也是惊人的,所以即使星泽的策划部人力充足远超同行,这段时间的工作量却也依旧惊人。

在这个过程之中,为了更加方便于查询,星泽的技术部门还额外开发了一个辅助软件,是一个专门用来编写和查看相关人物资料和剧情文本的辅助软件。

这个软件技术含量并不高,却得到了林舒的强烈赞赏。这种赞赏与其说是对于软件本身的赞赏,还不如说是对于众人工作态度上的赞赏。

因为这个软件虽然做起来不难,但是对于游戏剧情和设定的整体性规划却有着十分重要的作用。林舒早两年经常玩的剑三,在这方面的工作上就有非常严重的缺陷。

剧情前后矛盾,人物记忆缺失,台词颠三倒四……这些问题暂且不多说。就算撇除具体剧情上的缺失,偶尔还会发生策划自身面对着某个剧情场景,却自己也分辨不清楚这个剧情在讲什么的尴尬境遇。

早些年就发生过这样一件事。剑三里面有个门派叫七秀坊,据说是“梨园子弟散如

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