108、傀儡祭品,区域诅咒(2/3)
大帝头像的金币,有没有代码还另说。拉环是系统里的n,当然不认识这是什么东西。知道原因了,夏子峰将手伸进钱袋子,装作检查,偷偷将金币换成古金币,再交给拉环。这次拉环收下了,他直接拿过袋子放入怀里,并掏出一个用油纸层层包裹起来的卷轴,偷偷摸摸地说:“这是卡茨莫亚的地图。不许告诉别人是我给你的。”
地图交给夏子峰后,拉环立马又变成开朗的模样笑说:“你还有什么需要的?我这有很多新货。”
夏子峰想了想,跟拉环买卖要用古金币。而自己手中还剩八千五百枚金币,考虑到以后解咒还会需要金币,这点金币显得有些不够。于是夏子峰马上回绝,不用。
拉环笑呵呵的说:“我会在这里呆一天。如果有什么需要,你可以来找我。”说着,一屁股坐在地上,开始摆摊。
马丁试着跟拉环打招呼,见他还是不理睬自己,嘴角微颤地问:“子峰,这…仪式结束了吗?怎么他没有变化?”
夏子峰点点头:“算是结束了,又算没结束。拉环的任务是保管,直到像我这种祭品取走他保管的东西,他的任务才算结束。不过拉环这种没有灵魂的傀儡祭品,是被捆绑在更大的区域诅咒里。只要一日区域诅咒未解除,拉环就仍当一日傀儡祭品。”
是的,在千年混战时期,像拉环这种实力弱的n和小怪应该在混战时相互残杀死亡。但拉环是处于未开辟的游戏区域,没有受到影响,仍处于系统游戏控制中没有真实化,才有这种貌似傀儡的症状。但一旦解除区域诅咒,拉环这类傀儡祭品就才会消失。现在这世界逐渐真实化,使像莫利亚矿坑这些未开辟的区域处于真实空间与游戏空间相交的虚拟空间。在这空间里,无论破坏什么还是改变什么,只要还没完成解除这区域的游戏任务,在真实世界里这区域都会在下一刻恢复原样。
解除区域诅咒根据设定有两种布骤。一、一次性解除该区域所有祭品身上的诅咒,在为解除诅咒前离开这片区域,那先前的所做的全部无效。(这条是在夏子峰事后打了n多个小怪才知道的。)区域诅咒具有层层相套的特点,如果该区域的面积过大,可分成若干的小区域。只要解除某小区域里的祭品诅咒,该小区域可以暂时真实化,但如果没有解开整个大区域的诅咒就离开该片区域,那先前稳定的小区域再次程序化。二、打倒这区域的boss,完成最终任务。前一条完成可使该地区变成真实,从而稳定下来。后面一条,可使出没在该区的傀儡祭品消失。
夏子峰现在还不是很清楚区域诅咒,只是隐隐约约察觉到这种诅咒类型的特点。当马丁他们问什么是区域诅咒,夏子峰语焉不详,说得很不是很清楚。他最后解释不清,不耐烦地说:“我也是第一次遇到这种诅咒类型,还在摸索中,不要再问了。哈尔,你试试碰触地面,如果没猜错,这次不会再出现坑道消失的现象。”
哈尔听了立马降落在矿车附近,看脚落到地上,没出现被活埋的现象,高兴地蹦达。亚里士他们见状,纷纷走出矿车,舒展僵硬酸痛的身体。有几个好奇者,围着拉环,揪揪他的胡子或尖耳朵,看拉环是否是真的对自己没有反应。
亚里士看夏子峰又摆弄着mp3调出很多疑是坑道地图的三维立体画面,问:“子峰,怎么了?这些画面?”
“啊,这些是这坑道的地图。我刚从拉环那儿得知的。”夏子峰调出莫利亚矿坑的整体地图,指着最上一角的最短的坑道说:“我们现在就在那条坑道里,我们要去的是最下面的坑道入口。一路上我们要经过八条坑道,除了我们所在的坑道长度也就几千米,其他坑道基本上都在两万米以上,几乎把这山都挖空了。虽然说我们不用将每个坑道都走一遍,直奔坑道入口,但也起码需要走个五万米左右的距离。时间有些赶。”
亚里士看看眼前地图,问:“我们能帮你做什么吗?”
“不知道,这里整个是解咒场所,你们能做的真得很少。”夏
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