第二十三章 DNF的卡牌游戏(1/2)
现在是11月13号晚上,量子大学的校园水吧。现在有四个人正在玩一个卡牌游戏。四个人分别是珍芸,蒋梦冰,吴月,还有程远。
程远是他们计划之外的变量。她们的阴谋也没想过有人会发现那张暗藏的纸条。当程远给珍芸打电话的时候,珍芸简直是无比震惊。最后得知他发现了这个奇怪的结果之后,珍芸觉得也没啥好隐瞒的,就一五一十的对程远说了。
程远立刻兴奋起来,他表示那一天的考试他一定要去现场观战。这种好玩的事情,看大哥出“洋相”的事情,怎么能少了他呢?
这三个人大概也不太好拒绝。就允许他过来了。
但是,程远万万没想到的是。他的过来,他好戏没看着,就剩下这三个女人对他大哥的盘问了。
程远实在是不太好拒绝三个女人的这种盘问,于是,杨志本人的隐私被他无情的卖了个底朝天。
不过,当他得知,最后她们已经知道杨志提升了100分,打算放老大一马的时候,他觉得这个事情很无趣。
“恩,你怎么那个表情?我们的小冰已经参排了,效果不错。她也喜欢这种不需要暴露她是谁的表演。我们一致决定就是它了。”
“那你们怎么对他考试?直接放他过?”
“不会的,我们一会儿就让他来玩玩小冰自制的dnf战斗牌。很有意思的。看他运气好还是运气差吧。”
程远已经渐渐知道了,蒋梦冰是珍芸的闺蜜,量大这边知名教授的徒弟,她正在与教授一起研究怎么用数字理解人类的乐趣行为产生这个问题。这个问题的难度似乎爆表。
在研究过程中,蒋梦冰根据他们现有的理论,自制了一套规则战斗牌,用来模拟双方战斗的胜率预估值。最后经过多次调试之后,这套战斗牌程序模拟的结果已经很接近于人类真实战斗的结果了。她就经常用这套牌跟周围的几个人玩,珍芸跟教授都喜欢上了这套牌。
这套牌的规则参考了现行联赛赛制。每一方分配有4个不同的角色/职业牌,然后一大堆稀奇古怪的策略牌堆就是需要玩家自己组建的。
策略牌的名字取名大多跟dnf的技能直接相关。每一个都有发动的成功判定,无效判定,和悲剧判定。判定如果成功,然后这个再通过随机数跑出一个大约是保护线伤害左右的随机数值,作为本轮的伤害。
当然,与策略牌对应的,还有引诱牌。引诱牌是需要提前埋伏的。满足一定发动条件即可声明发动,然后效果直接插入结算。
策略牌跟引诱牌都分为每个职业大系一个独立牌堆。还有一部分中立牌堆的牌,这些牌中有闪避,回马枪等中立策略或者引诱的设计。
这套牌当然最最核心的,还是蒋梦冰花了大力气,根据dnf的基础构筑公式推导的职业设定牌。职业设定牌有四条属性。分别为血量,干扰,起手,伤害。
这套牌的设计思路是这样的。比如女毒,设计就是起手值很低,但是抓人输出会很高很高。女毒的被动技能设定为:抓到人开始连招,进行第一次伤害结算;然后结算完成之后再进行一次判定,概率值大于66,继续结算一次连招,然后再判定,概率值大于如果大于33,继续结算一次连招。而女毒如果起手式抓人是平推起手的,连续判定成功的话,就会一套秒。但是,蒋梦冰不会让一套秒那么容易的发生,因为其他职业的有引诱牌对抗连招,还有干扰值影响判定概率。所以正常来说,一套秒几乎不会发生。符合dnf的实际情况。
然后,一个职业需要为其配置30张牌的对应牌堆,新的战斗开始,随机从牌堆发10张牌。然后每回合一张牌。10张牌的资源相当于是游戏的蓝条,很少有战斗会把10张牌打完的。恩,如果是擂台赛制之下,打完胜利的一方,可以下回合补两张牌。部分牌,比如化魔,图书馆等策略牌,到是也可以继续往牌堆里抽牌。
而这套牌体现职业的平衡克制是这样的。比如元素和大枪。元素有草人,干扰值很高。但是元素血线很低,但是大枪有附
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