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第十一章 数据分析(2/3)

才会在匹配的时候主动屏蔽。那些低于平均值的玩家多是因为平时ban狂战士太多了。当然,中国狂战士这个职业的玩家数量太大导致游戏乐趣疲劳也是原因。”

现在画面上战斗时间已经过去了1分钟。这个时候,一块以“上帝视角”显示的显示器,屏幕上狂战上的头上出现了一个豆大的数字:1633。没等多久,剑魂的头上也出现了一个数字,1641。

“啊,看来这个剑魂的当前即时实力还是要略微强一点啊。不过强得不多,双方应该还有一阵的试探。”梦冰,把他们天梯积分的数字调出来看看,我们看下这我们程序即时计算的实力数字跟天梯数字区别多大。

很快,游戏画面上,两个半血的剑魂和狂战士,头上又各自多了一个数字。狂战士是1658,剑魂是1386.

“唉,这个差距还有点点大啊。距离真实运用还得忙乎好久。”陶泽看到这个数字的结果,狂战这边误差大约有30点,还能接受。但是剑魂这边的误差就已经大到快300点范围了。这对精密研究来说,足足有一个档次的差距,实在是没法拿出去见人。

“我觉得,有可能是我们对及时反应的权重太高了?狂战要放大崩之前的预准备时间太长了,这样会导致剑魂可以有充分的时间来反应。我们可以调低一些技能命中率影像权重值试试。”蒋梦冰回答道。

“恩,就像nba球员突破之前有一个习惯性的胯下运球的动作,我们需要找一些预兆比较不明显的技能加权参考,这样才行。”陶泽略一思索说了这些话。

这个时候,狂战还在死塔左下角开暴走。突然间,剑魂一个极限猛龙串到狂战面前,狂战进入僵直状态,但是,出乎所有人意料的是,狂战竟然在地上留下了一个血爆的标记。结果这个剑魂没有反应过来,直接跑去连上挑。结果剑魂被血爆炸上了天,然后狂战把剩余不到一半血的剑魂一套大崩连带走了。

“对了,就是它!我们关注下猛龙这个技能。这个技能几乎没有准备时间,很容易出乎人的预料。”陶泽看到是这个结果之后,猛然间激动起来。

“恩,其实剑魂的实力强度,很大程度取决与他猛龙这个技能的命中率。算上dnf发展历史的话,越是高端剑魂,他就越善于隐藏它的猛龙意图,然后一击命中。当年在60版本的两个大神,韩国的“神白”,还有中国的“笑笑”,还有70版本后崛起的世界当今第一剑魂“ogc”都精通该技能的命中率。他们的好像有一个特点就是,其他人使用猛龙还要算时间然后刻意去找适合猛龙的位置。但是他们使用猛龙之前,好像就不知不觉的集齐了所有的使用条件,然后直接自信就抓到对面了。我们可以重点截取这剑魂使用这个技能前后剑魂和对方的动作反馈。这应该很能体现出玩家的真实实力。我今晚就修改下这个代码。”蒋梦冰也同时意识到了这个问题。

“别急,下面的比赛还没打完。这个剑魂是被淘汰了没法看到了没错,还有其他剑魂也在比赛么?”陶泽想了想,决定还是以关注比赛为现在最重要的目的。

“啊,好像没有了。这个比赛32强,是所有职业都只有一个。这样要关注剑魂的比赛就到下一轮了,等下,我觉得我们可以关注一下另外一个技能,金刚碎。”蒋梦冰知道比赛最后修改的规则,所以她很清楚的确定这个剑魂看不到了。“好像我们运气不错,下一场是散打对阵柔道,两个职业都有金刚碎。”

“我不太理解金刚碎这个技能有啥意义,你能解释一下么?”

“好的。金刚碎这个技能,使用风险特别高,如果没有命中就会有个长时间的僵直。如果直接砸过去,职业选手和顶级玩家甚至还有时间第一时间反应过来用各种手段反击。但是很奇怪的是,韩国第一散打和第一柔道他们的金刚碎,命中率出奇的高。我后面特别看过他们的很多视频,他们非常擅长金刚碎在其他人意想不到的时候突进,然后用内错角极限或者酒馆雪山的几个障碍极限位置做动作。他们的金

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