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第64章 几人欢喜几人愁(1/3)

为了再现偶发“下坠”的bug,整个策划部除了许主策以外的九个人,在测试服务器上漫无目的地跑了整整三天。

可惜这个bug就像幽灵一样地消失了,让段杉杉彻底地理解了为什么新来的副主策会说“偶发性bug具有很强的隐蔽性,会给策划和程序增加很多处理困难”,这三天策划部全力以赴却徒劳无功的测试过程,便是这句话最好的注脚。

不过段杉杉这三天倒也没有瞎跑,而是将已有的1到60级任务反复做了十来遍,跑着跑着,又琢磨出了一些自己的想法。

按照他的习惯,第一时间将刘可韦以抽烟的名义拉到会客室。

刘可韦心不在焉地坐下来,点上一根烟后便陷入了沉思之中,显然还没有从bug问题带来的烦扰中摆脱出来。

“你说这bug这几天怎么反复测试,就是触发不了呢?”刘可韦愤愤不平地道,“三天了啊,整个策划部,这得耽误多少时间。”

段杉杉耸耸肩道:“反正没这bug的情况下,许主策也会让我们一遍又一遍地改文档,一样也是浪费时间。”

刘可韦哼了一声,恶狠狠地吸了一大口烟,不说话了。

“我这三天跑了好多遍任务流程,忽然又有点想法,你听听看?”段杉杉开始转入自己的话题。

刘可韦也不说话,就是斜睨了对方一眼,露出“你姑且说来听听”的表情。

“你不觉得我们游戏的这些任务npc太呆板了吗?”段杉杉点着了烟之后,随意地开口问道。

刘可韦此时满脑子都是bug的事,一时间还没反应过来,愣愣地反问了一句:“呆板?别的游戏不都是这样的吗?国产的网络游戏大部分都是如此。”

“嗯,永远站桩一样呆在原地,不管你1级也好,60级也罢,只要你来到同一个地方,就总是能看见同一个npc还是站在同一个地方,就好像游戏里的这些角色都是冷冰冰的雕像一样,从来没有一点变化。”段杉杉努力地选择着说辞来表达自己的想法。

“你想要什么样的变化?”刘可韦茫然不解,就他所知大部分的国产网游都是这样做的,没感觉哪儿有问题。

段杉杉抱臂胸前,整个身体向后倾去,直到背脊倚上椅子的靠背,就此彻底地放松下来。

“我在想,能不能让任务npc们‘动’起来,具体的表现就是npc的出现位置甚至外形都会随着游戏进程而变化。比如说我是玩家,接到了‘去上海’的任务,你是npc刘可韦,这段剧情里你会跟随我一道前往上海,抵达上海后,我的任务进度变为‘去看演唱会’,这段剧情里你会出现在上海体育馆,而完成‘去看演唱会’这个任务之后,再去上海体育馆的时候你就不见了,因为此刻你将会出现在滨江。”

刘可韦摩挲着下巴想象了一下游戏效果,轻轻地点了点头问道:“有点意思,你有具体的实现方案吗?”

段杉杉忽然笑了,换了个话题道:“你听说过龟兔赛跑的故事吗?”

“废话,”刘可韦哼了一声,“不就是说兔子偷懒爱玩,乌龟坚持不懈,结果乌龟赢了胜利,这和你说的想法有啥关联?”

“我听过另外一个版本的说法,”段杉杉不以为意地道,“乌龟其实有好几个兄弟,长得一模一样,除了和兔子比赛那只留在起点等待比赛开始之外,其他几只早早就出发了,所以兔子一路上紧赶慢赶,超过了好几只乌龟,可是在它到达终点的时候,还是有一只乌龟在它前头,所以它就输掉了比赛。”

刘可韦眼前一亮:“我有点明白你的意思了……”

“没错,我的想法就是设置多个同名字的npc,也就是说实际上有两个npc刘可韦,一个在上海体育馆,一个在滨江,用任务编号控制其是否可见,当游戏程序检测到玩家身上挂着‘去上海看演唱会’这个任务的时候,上海体育馆那个刘可韦是可见的,如果玩家身上没有这个任务,就看不见了那个npc了。滨江的这个也做类似的处理,这样就能达到在游戏中随着剧情进程而改变对应npc位置甚至外形的作用

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