第196章 计时还是道具?(2/3)
线————————“最近这段时间,我咋感觉自己成了空中飞人?”
坐上繁华网络派来机场的轿车时,段杉杉还有点儿懵。
上个月封测,飞了一个来回;新年假期,又飞了一个来回;这年后第一天上班又来?
关键是老刘这家伙,没有一句解释的打算,直接对自己说:“陪我去一趟申城。”
然后就直接把自己拎上了飞机。
“我想找龙总监聊一聊关于收费制度的想法,顺便请他吃顿饭,也算是感谢他之前在投标的时候对我们项目的支持。你不是和他熟吗?叫上你陪着可能会好一点……”
陪聊,陪吃……我差点就成三陪了啊?段杉杉先是有点儿傻眼,然后很快就找到了自己应关注的重点……
“收费制度啊,对了,我正想和你说呢……”
刘可韦面无表情地抬起一只手,打断了他滔滔不绝的企图:“打住,段叔,你想说什么,我心里都有数。你的想法我很清楚,就不用再说一遍了。”
段杉杉悻悻地闭上了嘴,撇撇嘴转过头去望着窗外的风景。
浦东机场离繁华网络公司所在地很近,没多久,刘可韦和段杉杉两人就坐在了龙矫的总监办公室的沙发上。
“刘制作,蛰兄,欢迎光临,你们忽然这么着急的跑过来,是有什么事吗?”
等助理给刘可韦和段杉杉各自送上一杯茶退出办公室之后,龙矫这才开口问道。
“我们过来主要是为了收费制度的事。”刘可韦开门见山地说,“原则上,我并不排斥道具收费的思路,可是太激进的收费方式必然会破坏游戏的公平环境,这种涸泽而渔的做法,我觉得并不明智。”
龙矫了然地点点头,刘可韦的来意正在他的预料之中,之所以等到助理离开办公室后才开口,也是因为这方面的考虑。
他起身掩上办公室的门,在刘可韦和段杉杉身边的单人沙发上坐下。
“你们两位也不算外人,说句心里话,站在个人的立场,我的观点与刘制作你是一致的。过分激进的道具收费制度必然会破坏一款游戏的公平环境。可是我也有我的苦衷……”龙矫坦然地对刘可韦的说法表示了认同,“你们两位应该知道《征途》这款游戏吧?”
这款2006年由庞人网络推出的网游差不多算是道具收费制的鼻祖,刘可韦自然对其很清楚,就连对道具收费制游戏向来无爱的段杉杉也不可能没听说过,所以两人都点了点头。
“在《征途》出现前,繁华这边的网游运营模式也基本是计时收费模式,后来正是因为这款游戏带来的新的收费模式的竞争压力,繁华这边才将被迫将部分运营游戏的收费模式也随之更改……”龙矫苦笑了一下,“然而新模式运行了没多久,却带来了惊人的短期利润,毕竟在计时收费模式下,用户数和在线时间相对比较稳定的前提下,游戏营收是一个比较固定的数字,而道具收费模式下,一旦激发了玩家的购买欲,几乎不存在上限这个门槛,来钱的速度太快了……”
龙矫所讲述的往事,对段杉杉可能算是新奇的内幕,可是对在这一行里干了七年,至少挂在二十多个游戏研发交流群里长期潜水的刘可韦来说,根本就不算是什么秘密。
“这样做的副作用很大吧?一款本来正常运营至少有三五年稳定营收的游戏,这样折腾一下,稳定运营的寿命能有半年就算不错了。”刘可韦紧紧地皱着眉头,“甚至三个月之后就人气流失,遍地死服也都是很正常的……”
“那也没办法,潘多拉的盒子已经被打开了。谁让我们公司这边已经尝到了甜头呢,这就像饮鸩止渴一样,短期内能够带来的利益一旦高到某个程度了的话,谁还会去在乎将来的事情?这款游戏玩完了,找下一款来顶上便是。”龙矫叹了一口气,摇摇头道,“虽然我也觉得这种运营方式是不健康的,可是毕竟我从明宙跳槽过来也没多久,公司里这种想法的人太多了,我一个人也没法和他们的集体意志对抗啊!”
“正相反,我觉得这
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