第15章 第一次尝试(2/3)
在脑海里想象着实现了这些设计的游戏,实际运行起来会是怎样。还拿他以前玩过的其他游戏进行比较,有什么地方做的不如别人,有什么地方比别人好……想着想着,他忽然觉得,感觉也许少了一点什么?
于是在和刘可韦去会客室抽烟的时候,宅胖子提起了心中的想法。
“我觉得我们是不是可以弄一个东西?”宅胖子点着烟吸了一口,慢慢斟酌着措辞,“一个可以记录玩家游戏历程的东西?”
刘可韦摸摸后脑勺道:“具体的表现是啥?”
“一个类似游戏宝典或者资料库的东西。界面上有场景、npc、任务等选项,每个选项都有自己的独立界面和相关详细信息。比如说,你点一下场景,进入场景列表,上面有场景名称、场景描述、等级区间等,没有去过的场景是被问号阴影锁定的,去过的则激活,激活后点击可以打开对应的场景地图。”
“你想转行做系统策划?”刘可韦挥手打断了宅胖子的描述。
宅胖子摇摇头:“没那回事,只是想能不能做这样一个设计,或者说构思创意什么的,我觉得如果我是玩家的话,会喜欢这样一个东西。”
刘可韦点点头道:“继续说下去,你刚说了场景,还有呢?”
“npc的话肯定不能全部都有,我想法是每张场景里的重要npc,没对话过的同样被阴影问号锁定,对话过的激活。点击后可以查看该npc的头像、全身像、人物传记、所在地点、职业、等级等等信息。”宅胖子继续说道。
刘可韦道:“嗯,你刚才还提到任务,说下去。”
宅胖子想清楚以后,一鼓作气地说道:“任务的话就简单了,未接受的一律只显示标题和发布任务npc名称,其他相关讯息都是问号阴影;接受且未完成的任务则会多出任务描述、任务目标和任务奖励;完成的任务则又多了完成任务npc名称和任务完成时间。”
听完宅胖子的描述以后,刘可韦摸着下巴不说话。
毕竟这是宅胖子第一次尝试在游戏中加入自己设计的东西,不知道别的同事会怎么想,尤其是眼前这位拥有六年从业资历,在全公司里,策划经验丰富程度仅次于许主策的家伙。
哦,可能还要加上汪经理,据说他以前也是主策来的。
“你觉得如何?”宅胖子忐忑地问道。
刘可韦没有直接回答,而是提出了一个问题:“你这个想法的来源是什么?为什么你有了这个想法?”
宅胖子皱起眉侧着脑袋想了想,不确定地开口说道:“灵感或许是因为一款游戏,黑岛公司的名作《博德之门》,它有个日志界面,剧情每推进一章,都会更新相应的剧情介绍,另外,已接受的任务和已完成的任务,也有相关的记录。”
刘可韦点点头,继续缄默着。
“能实现么?”宅胖子急躁地问道。
刘可韦瞪了宅胖子一眼:“对于游戏制作来说,就没有什么是不能实现的!你要记住这一点。要考虑的无非是实现该设计所需花费的研发成本,和该设计实现后的目标收益之间,性价比是否值得。如果性价比高就可以放手去做,如果性价比不高则考虑是不是该放弃。”
宅胖子伸手推推刘可韦:“好啦,你不用对我说教,你说的道理我能理解。我的意思就是问,你觉得这个想法的性价比如何?”
刘可韦挠挠头道:“技术上来说,其实没什么问题,程序那边会增加一些工作量,但是难度不高。关键是我吃不准这个东西的目标收益是什么……”
宅胖子试探着问道:“增加玩家的收集感、代入感或者成就感?方便玩家查阅一些游戏信息?也许可以起到一些类似于‘在线帮助’、‘faq’之类的作用?”
刘可韦苦笑了一下:“关键是我玩游戏的时候,几乎从来不关注类似的东西,所以我很难判断它对玩家的吸引力。”
“成就系统!”宅胖子忽然想起了什么,“参考一下魔兽世界的成就系统,加入一些积分和称号之类的噱头,你看怎么样?”
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