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第108章 表决(1/3)

赵仓廷这支团队所研发的游戏项目,叫做《热血忍者online》。

大部分背景设定很明显能看得出来是“借用”了日本卡通《火影忍者》里的元素。

刘可韦花了三个小时不到的时间,在测试服务器上将这款游戏的几乎所有已完成的系统功能和剧情任务跑了一遍。然后带着游戏过程中记录在一张纸上的十来条意见,重新坐到了赵仓廷的面前。

车光龙自然还是坐在他的身边,为他翻译。

“赵总,总得来说,这是一款还算过得去的游戏,只要找一个实力强一点儿的代理商,把宣传推广这方面的工作做到位,它应该是能赚回成本的。不过请恕我直言,这款游戏由一家韩国游戏公司招了一群中国游戏人,用日本忍者文化作为游戏背景,我觉得这不是一个特别有价值的方案。虽然这部卡通的确很火,可而这样一个背景设定其实在天朝并不讨好”,

“其次,这款游戏的货比兑换有点问题。根据我这几个小时的游戏体验,游戏中好像只存在金子和铜钱这两种货币?“

听完车光龙的即时翻译之后,赵仓廷点了点头表示认可。

刘可韦考虑了几秒钟措辞之后,继续说了下去:“金子的产出途径是充值消费以及游戏奖励,而铜钱的产出则是游戏奖励以及用金子兑换……总体来说这个思路在道具收费制类型网络游戏中是对的,可是不够完善。因为金子产出途径包括了游戏奖励,而游戏中又包括了点对点的玩家交易,这会导致玩家通过注册新号完成任务再转交给原有帐号的可能性,也就是大陆玩家所谓刷钱。这种行为如果没有有效的方法去遏制的话,很快就会对该服务器造成毁灭性的的打击。”

赵仓廷暗自点头,试探地问道:“那么对这个游戏货币系统存在的问题,你有什么解决的办法吗?

刘可韦将纸片翻过来,用签字画下三个圆圈。点了点头说道:“最根本的解决方法是,将通过消费购买渠道产出的金子,与游戏奖励产出的金子区分开,比如说将后者改名为银两。并将银两的功能定位为‘能完成金子的部分功能,但不可用于玩家间的交易,终生与帐号绑定。’这样便可以堵死了玩家通过反复建立新号+交易的手段获得大量金子的可能性。”

赵仓廷面色一凝,他本能地感觉到刘可韦所提出的这个方案虽然简单,可说不定就是解决问题的最佳手段。

于是他告了个罪,离开自己的办公室,走到僻静的角落拿出手机拨通了一个电话。

“权叔,上次您来我这里评估游戏时,提出的那条关于货比制度的疑问,今天有个来寻找投资的制作人也指出了,并且还给出了另一个解决方案。”

“哦,你说说看。”电话那端是个中年人的声音,听起来十分稳重。

赵仓廷将刘可韦的方案复了一遍,然后小心翼翼地提问道:“权叔,您觉得这个家伙能力如何?”

电话那头沉默了十来秒,然后发出了一声赞叹:“很高明,比我们给您建议的取消玩家点对点交易,改为拍卖方式的解决方案要更简单也更彻底。

于是赵仓廷影影约约地意识到,今天自己很有可能要捡到宝了!

回到办公室之后,赵仓廷装作和之前一样放松地倾听刘可韦继续讲他那十多条游戏omf反馈时候,可是眼光却老是写字桌公桌上那张u盘浮空么;来来回回地转动的。

送走刘可韦和车光龙两人之后,赵仓廷第一时间通过网络将那张u盘里资料给那位“权叔“发了过去。

————————第三十二次登场的分隔线————————

刘可韦和车光龙在延陵市呆了三天,把新区软件园的韩资网游公司跑了个遍,正打算收拾行囊奔赴下一站的时候,赵仓廷一个电话又把他们请了回去。

赵仓廷表示了合作的意向之后,刘可韦吸取了上一次合同纠纷的教训,直言不讳地透露了这款游戏目前存在的几个问题,其一是美术资源需要全部重来;其二是游戏引擎的碰撞检测系统存在一个漏洞,需要两三

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