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第26章:疯一样的男纸(2/3)

类武器采用主敏捷的加点方式,此为问题一。”

冰淼没说话,但是小正太那充满了疑问和好奇的眼神,似乎在不断地提示着秀策——别嘚瑟,赶快给我解释一下,不然楔死你!

“其实我一直不太明白,为什么弓箭手要主加敏捷。”秀策一开口就颇有语不惊人死不休的气势,“对同一张弓箭而言,决定箭矢射程的是开弓的幅度,想想也知道是力量属性在起作用。而决定稳定性,也就是精准度的,手臂肌肉的控制力,这玩意儿更是敏捷八竿子打不着一撇。决定开弓速度,也就是攻击准备时间的,依旧是力量属性,就连影响弓手进攻持久度,也就是体力范围内一共能射几箭的,依旧是力量——开弓的话,需要瞬间爆发力做基础,单纯的耐力好真心没什么作用。”

“以前也不知道那些设计游戏的人是怎么想的,弓箭手加敏捷不但能提升速度和暴击,还可以增加攻击力……尤其是上古某经典r里面的亚马逊,力量不过百居然也能装备暗金弓,想想也是蛮醉的。”

“你就说你认为弓手应该加力量不就得了。”冰淼打算了某人的牢骚,“反正在你眼里什么职业都该主加力量,玩个道士都不加智力,除了你也没谁了!”

宇文秀策:“道士加力量,符子丢的远~”

冰淼一愣,遂怒道,“说过多少次了,扯淡的时候表情不要这么认真,我差一点就信了!”

宇文秀策很想做一个智商低也怪我的表情,不过幸好脑子转得快,在反应过来桌上还有一壶开水后迅速转为诚恳的承认错误。

“咳咳,话说回来,其实关于敏捷的设定误导了许多玩家。贴近现实情况讨论的话,其实近战是需要大量敏捷的,而盗贼除了偷盗以外,对敏捷的需求并没有那么高。像刀子匕首这类短兵器,玩得好不好其实是跟敏捷没那么大的关系,柔韧性足够好的话,2米200斤的糙汉一样能把刀子玩出花来——”

“够了够了……说下一条。”冰淼一听到某人提糙汉二字,就担心接下来的画风会不受控制地转到兄贵向……

宇文秀策:“我不说你非让我说,如今小爷我刚说两句你就嫌烦喊停,你怎么不上天啊!”

“说下一条!服务员,再给我来一壶开水,谢谢!”冰淼表示跟秀策的谈话一定要在某个第三方道具的监督下进行。

“下一条是——”秀策听到开水二字,眼角不受控制地挑了挑,声带开始不受大脑控制自动发声。

相较于椅子,开水的杀伤力有目共睹,尤其是在目标处于光腚状态下时,简直有着攻击力乘以一亿的伤害加成!

“关于弓箭手自定义攻击动作容易回避,依赖系统锁定又打不出高伤害的问题。”秀策顿了一下,“这个就属于信息量层面的问题了。说得玄一点儿,还可以升华到对游戏运营理念的认知。”

冰淼向一侧待命的空姐送去一个和善的笑容,“开水麻烦快一些,谢谢!”

“咳咳,说到对游戏运营理念的认知,你先别着急下结论。”秀策扭头示意空姐不要急着备开水,继续解释道,“任何游戏都会面临一种窘境,就是暴力输出类职业积聚了过多的游戏玩家。”

“是啊,有些人就算玩道士都要扛着剑上去砍,普通人喜欢玩输出也算不得什么大毛病。”冰淼就差点名了。

只是以秀策的脸皮,这种程度的吐槽简直比清风拂面的力道还低。

“可是从游戏运营的角度来看,大多人选择输出类职业,并不利于游戏长期的健康发展。”某人停顿了一下,见小正太还算能听进去,才继续道。

“对大多数普通玩家而言,输出职业想要玩得长久,技术提升方面的努力固然不能欠缺,但是金钱方面的投入依然不能小气。所以可以预见,随着游戏进程的深入,各项资源需求越发紧迫,会有越来越多的普通玩家因为金钱方面的压力,无奈放弃输出职业,甚至放弃游戏。”

“有人玩就有人不玩,这不是很正常的事么?”虽然普通玩家是游戏的基础,但是冰淼并不

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