第四章:说到卖萌……偶自认没人可以更恶心!(1/2)
目前,冲级大部队第一梯队清一色的75级,齐刷得好像修剪过的草坪。而大众玩家由于缺少高级vip练功室的辅助,基本在60级到70级这个区间挣扎,玩家们能将登记咬得这么紧,还要多亏主线剧情强行压经验的奇葩措施。
采阴补阴的狐狸精作为有飞行坐骑的白金玩家,自然处在等级第一梯队,75级的等级昭示着她不但技术过硬,而且腰包也硬是了得~
她目前的对于材料方面的需求与所有的高端钞票玩家一样,属于上一个副本已然早早得毕业,下一个副本因为等级和系统的原因尚未开放,想打也打不了的阶段。
别说她算是有技术的氪金大佬,就算对于普通的钞票玩家而言,稀有材料副本也几乎就没什么技术方面的难度——开发组在设计材料副本的时候,唯一的门槛不是攻略顺序或者操作技术,而是……装备水准。
是的,你没有看错,一个玩家们为打造装备而前来刷材料的副本,通关的最低也是唯一要求竟然是装备必须要过硬……
设计组究竟有多么反人类,可想而知。
当然,迫于压力,策划组还是没有做出“只有全部全身稀有材料锻造的装备才能通关副本”这样天怒人怨的设定,不过若是队伍里没有装备达到毕业级的强力打手坐镇,普通玩家根本不用考虑通关的问题。
尤其是副本最后一关的boss,更是号称dps的试金石,限定时间内无法击杀的话,将触发超大范围的必死杀招——毁灭副本地图,听名字就知道这招的效果有多么丧心病狂了吧~
所以,别说跑出几个屏幕远,就特么站副本门口都没用。
不得不说,这是一个充满了争议的设定——它深受氪金大佬们好评的同时,也备受广大普通玩家的诟病。
深受氪金大佬们好评的原因,并不在于这个举措可以让人更好的装逼,虽然从某种意义上,它的确为装逼提供了充分的土壤和有利条件……但是归根结底,大佬们卖弄实力是一定要面对同等层次甚至更高层次的阶层才会获得快感,只听说过煤老板之间比座驾,还从没听闻哪个煤老板开着迈巴赫s去跟蹬三轮的小立本找优越。
对于重度钞票玩家而言,这些材料副本的掉落连鸡肋都不如,考虑到那可怜的爆率和因此消耗掉的大量时间,在力争各个方面抢占优势的游戏前期,简直比毒药还可怕,相较于随手开几个白金vip的礼包就可以搞定锻造素材,难以想象智力要低到何种程度才会去选择硬刷。
在如此前提之下,钞票玩家之所以还认为这种对内必须有装备毕业的队员才能通关的举措很好,更多在于它从某种意义上给氪金大佬们提供了硬性的游戏内“社会地位”上保障。
氪金大佬玩游戏最烦的是什么,一是充钱对于实力提升的影响微乎其微,二就是实力高低全看充值额度。
两者乍一看有些矛盾,其实不然。
如果大量氪金对实力提高没有什么帮助的话,那一段时间后钞票玩家肯定会大量流失,但凡智力正常的也受不了这气——哦,感情我充钱的作用就是来让0氪玩家找自信的?得嘞,那您搂着一堆免费玩家玩去吧!
但如果充值额度会过于简单粗暴地影响游戏实力的话,一来普通玩家会大量流失,二来整个游戏会完全失去乐趣——大家还玩个毛pk,把充值额度晒出来比一比不就完了……
而《华夏传奇online》作为一个氪金和操作需要兼具的游戏,各种平衡性无需担忧的同时,操作水准的硬性要求……就对很多工作繁忙或者游戏技术荒废已久如今特么只剩下年少时的游戏情怀的大佬而言,就显得不那么友好……
“队伍内必须有装备毕业级的玩家”,如此这般的硬性要求,从某个方面说就是为了提升这部分情怀大佬的出场率,总不能让人家充钱之后副本副本打不了,pkpk玩着虐心,每天唯一的乐趣就是上线挂自动,看自己一身极品装备的角色在野外寂寞地怼小怪兽吧……
而且更妙的是,这一类副本增加这样的准入门槛,对
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