第114章:触手怪是一定会有滴~(1/2)
菩提老祖提前兑现任务奖励之后,白夜叉的物品栏里,突然多了几张符纸,就那么静悄悄地躺在那里,等着出台……呃,被临幸……咳咳,静静地躺在那儿……发光!卟啉卟啉的那种~灵符——百日眠、灵符——妄心咒、灵符——碎甲……针对宇文秀策的烦恼,菩提老祖的策略简单粗暴,你不是嫌没有师门法术怕暴露么,那好,我就给你一堆道具,你只要到时候用出来就行。反正它们所能起到的作用,就是让你看起来好像真的会传统法术一样——就如同瘴毒术之类,在系统商城售卖的各种初级法术道具一样。“这是新版的掩耳盗铃么……”冰淼有些失望,这些东西虽然也算是个新事物,但明显不怎么好玩。可这些,真的……不好玩吗?宇文秀策认认真真地看完道具上的说明之后,并不这样认为。虽然从灵符所携带法术的字面意思上,看不出来跟普通玩家学到的大路货有什么区别,但是仅仅从这些灵符可以反复使用,并且不是一次性道具这点,便能感觉到其中蕴含的异样。【菩提祖师:咳咳……你想多了,其实我就是图省事,不想你用完了之后老是跑来找我要而已……】宇文秀策第一时间就跑去野外试验灵符的效果去了,而冰淼则把注意力转回了召唤兽的养成上。眼下所有的胚子已经洗好,等级也交给放心的工作室去代练了,但是技能法术的选择,还有得纠结。说到更换召唤兽的天赋技能,就不得不介绍一下关于召唤兽天赋法术的一些情况。虽然天赋法术的设计很大程度上是看开发组的想象力,但是就像安排野怪的栖息地那样,很多时候,天赋技能当中的某些特性,也是由召唤兽的类别跟族群所决定。譬如说宇文秀策情有独钟的百年树精……【宇文秀策:喂,小爷我就是想练个触手怪而已,用情有独钟这四个字不太合适吧!】百年树精七个天赋法术之中,“火属性弱点”、“迟钝”这两个天赋,便属于为了符合种族特色而设计的负面技能。另一个“木属性亲和”则属于收益非常低的被动技能,这些技能如果不更换掉的话,召唤兽培养不仅需要面对上限太低的问题,而且弱点过于明显,非常容易被克制和针对。普通的召唤兽,总共有十个法术栏,但是降生或者使用返老还童丹之后,未携带天赋技能的法术栏处于封闭状态。而之所以要考察天赋技能的携带个数,也正是因为哪怕名为《召唤兽法术卷轴》的东西,可以让宠物重获新生……呃,那个,学习获得新的法术,但是新的法术并不能出现在封闭的法术栏,只能替换掉已携带的技能。表面上看,法术的替换是随机的,但是宇文秀策早在封测时期就尝试过召唤兽培养,再加上……那啥,作者君的剧透,所以还是知道其中隐藏的规律。一般来说,高阶的法术会替换掉负面以及低阶的天赋技能。这也是为了方便玩家进行培养。不然召唤兽法术卷轴那么珍贵,使用了以后还会随即乱替换,万一顶掉了召唤兽天赋法术中最珍贵的那个,那可是连胚子带卷轴都废了,游戏公司再硬气,也无法坦然面对众多钞票玩家的怒火。不过这种高阶顶替低阶的现象,算不上是什么准则,毕竟官方没有把这事儿说死,虽然玩家一直没碰上什么意外,但是从理论上讲,还是一定几率发生的。冰淼也问过宇文秀策对此的看法。在圣斗士……呃,在真正的职业玩家眼中,这种现象应该用一种更深刻的说法来表述——召唤兽学习新法术时,新旧法术的替换关系是以天赋法术价值差为概率的**事件。也就是说,当召唤兽具备的法术一旦进入价值相似的范畴,法术间的替换几乎是无法预料的,而概率这种事情,除非是极端情况,否则对于单次实验的话,参考意义不大。相信玩过游戏的同学都有过类似的感受,人品好的时候,10的概率几乎像是100,人品不好的时候,明明90的概率却只碰到剩下的那10……很多人把这简单地归结为游戏公司调低了概率之类的,不得不说,在某一个位面,部分游戏公司无所顾忌的谋利,的确让人丧失了对他们
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