第9章:白痴就像是猴子的红屁股,即使坐着挡起来,看脸也能猜到啊!(1/2)
公测即将开启,宇文秀策跟冰淼也陆续退出聊天软件,再次调试了一下定制的游戏设备,确保无误后,打开客户端,静待历史性的一刻。
借着这个机会,作者君要抓紧时间说一说公测的几项重要变化,这里由于时间关系,只说与内测的区别,新增加的内容后续跟着写作进度一点一点地介绍好了。
【宇文秀策:你这借口很假哎……听上去就像是在说:不好意思,我还没想好新增什么内容,但是之前拍脑门子的设定,有很多实在是太傻逼了,就连傻逼自己都看不下去了……所以不得不修改一下……】
【作者君:有这么明显吗……?】
【宇文秀策:比这还明显!】
【作者君:呃……既然都这么明显了……那就这样吧,我们继续好了。】
【宇文秀策:喂喂!这是要放弃了吗?稍稍掩饰一下啊!你身为作者的职业操守在哪里?!】
【作者君:别闹!等我找到了回头第一个给你看吭~】
话说公测相较于内测,修改了哪些内容呢~捡最重要的说说。
一、引入收益递减规则。
这项规则目前几乎存在于《华夏传奇online》的全部内容当中。官方给出的说明是:当玩家持续进行某一项收益行为时,收益效果随时间呈几何形态递减。
举例来说,以前在vip练功房里面,呆一个小时跟呆一百个小时,每小时的收益没有任何区别。但是公测之后,别说一百小时这么久……两个小时以后就会有明显的下降,五个小时以后基本就接近最初收益的一半了,如果真的坚持到了一百个小时,那简直就是在做慈善……
官方做出收益递减的限制,说起来也是对映射着浮躁社会现状的游戏圈,进行尝试性调整。既然游戏与显示的玩家都是人。那越做越真实的游戏开始变得越来越像真实的世界似乎也容易理解……毕竟同样有着惨烈的竞争、交替地快乐与不幸,将快乐建立在别人的不幸之上……以及努力不让自己的不幸成为别人的快乐……
负能量的传递往往更为迅速,无需什么完备的宣传工作,负能量似乎从诞生之初,就有着传递+1的天赋神通……
在效率至上的现实社会中,只要涉及到竞争,涉及到胜负。涉及到利益,哪怕有千万条路可以选。但是人们大多都会选择最效率的那条,而不是最舒服的那条。
让娱乐回归真正的娱乐……
这是帝国游戏总公司提出最振奋人心的口号,而更振奋人心的是,这次好像不是说说而已……
目前公司高层能想到最可能见效的措施,就是收益递减体系。
鼓励玩家多多尝试游戏内的丰富内容,不要摁着收益更高内容往死里刷……那苦闷的感觉不像是在娱乐,而是在为游戏人物打工。vip练功房的调整也算是势在必行。
不过,作为高收费项目,vip练功房在经验获取下降之后。改为提升一定的法术熟练度。简言之,消费更多的钞票可以让你的等级比别人高一些,但仅仅vip练功房这一项,并不会把等级差距拉得特别大。而作为消费收益下降的补偿,官方将在vip练功房经验下降之后,用熟练度进行拟补,两个同样重要的数据系统并无严格的优劣之分。
虽然等级无法升得太快。但是由于熟练度提高导致法术效果更好一点,付费玩家对于这点到没有过于纠结,甚至不乏拍手称赞者。
另一个重大的改变则落在装备体系上。
与传统网游的装备掉落系统完全不同,《华夏传奇online》将采用装备胚胎的成长体系。而因为此项变更,也直接导致系统发布的任务以及副本奖励,处购买或者找玩家锻造,也只能得到非常低级的装备胚胎。
玩家可以在铁匠处由系统赠送的基础矿石,打造出一套最最低级的装备雏形,后续则需要加入各种天材地宝,不断地锻造强化使其成长,成长为一种全新的装备。而根据放入材料的不同,装备成长强化也会有不同的侧重。甚至可以演变成数种大相径庭的装备。
以上的操作
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