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第三十三章 思考(2/3)

以一定程度上弥补走位的失误,甚至在某些时候可以让队友硬扛对面一个关键的开团技能而不受任何控制干扰。

这种不需要多少操作的英雄,使得李神有更多的时间来理解这个游戏,来判断整场对局的优势、劣势,分辨情况,判断眼位等等。

辅助要做的很多,但并不体现在对线操作上,而是大局观!是对整个游戏局面的掌控,比如当对方辅助离开的时候,你必须要判断,他是去游走了还是去插眼了?他的移动速度是多少,花多少秒钟走到哪个位置插了眼回来。

通过这些细节,你就可以大概判断对方的眼位在哪里,可以让你的打野绕过这些眼位来进行gank从而获取优势。

实际上真要做到这么多也有些夸张,但是对手有视野眼位,你这边也有啊,你可以通过一些必经之路上的眼位,查看到对手的动向,接下来再进行判断,这点基础判断能力总能有吧?

大局观是怎么来的?有些人天生大局观强,这里就不多说,但实际上大局观其实就是经验!

很多人打了几千局,打法依旧是自己玩自己的,反正我就线上跟对手干,至于你们要打团,要打龙什么的跟我无关。

这种选手不管怎么打,就算技术再好,也顶多到铂金的水平而已,因为到高端局之后,即便是打分推也是需要进行沟通牵制的,一味无脑的自己打自己的,造成的结果就很可能是自己赢了线上输了团战。一个人推线的速度,终究是不如五个人的。

李神之前就是典型的这种有技术,只管打自己的典型。否则他也不可能做出在自己本方全ad阵容的情况下,不停地跟龙龟换人头的举动了。

因为以前一直都是一个人打,李神基本上没什么好总结的,反正每个人其实都是一样的,都想着推卸责任,很少有人会主动把责任扛在自己身上,所以李神每次输了,也都是看看数据面板,反正谁死得多是的锅呗。

在我的要求下,李神开始转打辅助,反而开始学会思考了,比如什么时候可以打团战,什么时候必须要分推争取时间发育,什么时候什么地点必须要有眼位,如何在取得小优势的时候扩大优势,当本方打野强势的时候,应该如何配合打野侵略对手野区,似的对手打野无法进行有效gank等等……

英雄联盟是一款团队游戏,在s1、s2的时代,这款游戏比的就是纯粹的对手的线上实力。现在回头去看看当年的we,他们在拿到ipl5冠军的时候,其实大多数时间都是直接在线上取得了优势。尤其是那时候的微笑,在拿薇恩的情况下甚至能够压得对手的adc连防御塔都出不了,这就是纯粹实力上的差距。

那个时代的战术还远远没有这么多,来来去去也就顶了天了换换线,而且换线之后也没有现在这么多的越塔强杀养猪什么的,打野的侵略性也远远没有现在这么强。

一直到异军突起,某位逗比解说一开始就说强大的o战队云云,当时我是很讨厌的,在还没有证明过自己实力的时候,你凭什么说自己多强大?

可是o的确崛起了,他们依靠的是什么?是对版本的理解?是线上实力的强大?

不!这些都不是!当年的o队员,实力虽然有,却绝对不是最顶尖的,他们之所以能够起飞,是因为他们的战术!那套速推战术,使得从远古时代延续下来的战队非常不适应。

老战队打的是什么?线上对拼,发育,然后抱团打一波,拿龙拿塔或者推基地。

当时的o是什么打法?换线!不跟你对拼,利用人数优势快速拿掉防御塔,入侵野区,掠夺更多的资源,然后建立优势再拿塔。等到o跟你打开始打团的时候,你才会发现,原来你的经济、装备已经落后很多了。这时候就算实力上有优势,你又能打赢吗?

证明战术有用的最好例子,就是13年的lpl夏季赛,当时pe战队实力如何?至少从纸面上来分析,绝对是不如o等战队的,可是他们为什么拿到了夏季赛季后赛冠军?因为他们用了与o一样的套路,以子之矛攻子之盾!

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