第三百四一章:游戏火不火,关键在运作(3/4)
开发海外市场。到时候,中国游戏尽数出击海外市场,那是一件多么完美的事情呀。其后时间,陈佳一又试玩了其他的一些3游戏,比如说蜗牛的航海世纪,及韩国开发出来的几款3游戏。韩国开发的几款3游戏不多说,反正就是原来韩国那一套升级打怪战牧法。唯一的区别就是2变成了3,其他的没有多大的变化。
陈佳一对韩国游戏没什么兴趣。
事实上后世的韩国游戏,还真没多大的创新,全部是千篇一律。这也导致着,本土游戏在韩国游戏的弱化之下,终于强壮起来。直到2008年,韩国游戏在国内所占的市场越来越小,全部已被本土游戏所霸占。而且,本土游戏在越来越多的国人玩将之后,得到了飞速的发展,以此为机,又出口至全世界,算是稍微的安慰了一下国人的游戏感情。
至于蜗牛公司的航海世纪,这个在后世来说,应该是国内进入3游戏行列比较早的游戏公司。而且,开发的“航海世纪”也有一定的新意。这个航海世界,与别的3类游戏不同,取的是一个“大航海”剧情。可惜,蜗牛在“九阴真经”出来之前,一直都不被人重视,甚至是遗忘,因为大家并不知道蜗牛有多少产品。
可是,大家还真冤枉了蜗牛公司,他旗下产品还是非常多的。除了航海世纪之外,还有机甲世纪,舞街区,天子,英雄之城,帝国文明,龙战,包括打造出“第一虚拟”的全球娱乐平台,受到了国际上的欢迎。
但不管怎么样,蜗牛的理念是创新的,他的很多款游戏当中,就已体现了这个创新理念。可是,他的商业运作手段,实在是太烂。当然,也有可能,是他的创新太超前。这些超前的东西,开发出来的游戏虽然受到了很多新派有思想的玩家喜欢,但对于大众来说,他还是不喜欢。
这就导致了蜗牛有着不俗的开发能力,但真正赚钱的游戏,其实没几款。如果记得没错的话,蜗牛旗下游戏,只有一款天子真正的赚到了钱,其他都不怎么样。至于九阴真经,可能是蜗牛受到了国内开发网络游戏的影响,不管游戏好不好,先宣传运作再说。再烂的游戏,只要宣传运作的好,也会有人玩。况且,九阴真经的理念还真的比别人的好。
于是乎,游戏内测的时候,公然叫卖激活码的行为,在整个网络游戏圈,蜗牛公司是第一个实行的。当然,其他一些公司,暗地里也会将激活码挂到淘宝卖,但人家不承认是自己卖的。只是说一些大型公会的行为,事实上,一些大型公会还真的卖了。
当然,这种公然叫卖激活码的行为,陈佳一认为,存在即是合理的,他没什么意见。这完全是一个愿打,一个愿挨的游戏。他要买,你会买,他人有啥意见?你自己不想买,完全可以不买,没人-逼-着你买。
想着后世蜗牛的种种历程,陈佳一试玩了一下现在开发出来的“航海世纪”,感觉马马虎虎,陈佳一不是很喜欢这样的风格。可能,这个“航海世纪”是很创新。但是,这完全脱离了现在传统游戏的创新,结果当然不会被大众玩家认可。小部分玩家超喜欢也没有用呀。
陈佳一对蜗牛提什么意见,这是中肯的评价,蜗牛这个公司,他个人思维比较严重。很多的时候,都是自己想做什么游戏,那就做什么游戏,市场化的考量不是很顾。陈佳一恐怕说了,也没有用,因为他们听不进去。再说,陈佳一也喜欢这样的公司。因为,这样的公司多一些,说不定什么时候就产生出一个超级大的创新。
比如,像“九阴真经”这一个社区化的真武侠游戏。不管这个游戏有没有打动他人,但他的真武侠,完全社区化的理念,还真吸引了一大批玩家。而且,几百块钱的激活码卖的大是火爆。这就足够证明了,九阴真经算的上是一款运作成功的作品。
游戏火不火,关键在运作。
从中,很多人可以看到,一款游戏,他的运作是多么的重要。甚至,他的运作能力比他的游戏本身,还要重要的多。哪怕就是魔兽世界,如果不
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