第119章 胶着的团队贡献(2/2)
累不死的猪上前接住,还没等他拉稳,几个远程的伤害就瞬间飙了过去。
“你们不想要贡献度了?那么心急干蛋!”累不死的猪骂道,无奈祭出了十分钟冷却的责罚痛击,才勉强将仇恨拉住。
而那几个心急的远程,则是有些懊悔,他们提前攻击的举动,被系统判定为乱来,团队贡献度不增反降,顿时把排在朝前的位置给“让”了出来。
这无疑就给近战们创造了机会,一群菜刀冲着过去,开始了奋力的输出,想要稳固住自己的排位。
秦守看得一阵好笑,系统在计算团队贡献时,其实有的时候就很迂腐,刚刚那样其实可以算作抢dps的典型,只要坦克能拉住,多抢多少都是赚的。
不过系统这么算自然也是有一定道理的,万一坦克没拉住,那岂不是就要引发混乱了,严重点直接导致灭团也不是不可能。
山岭巨人的战斗,只想击杀它的话其实并不难,难的是如何做到快速将其击杀,因为它每隔半分钟,就会朝着周围的建筑丢出一块巨大的石头……不要忘记,这场战斗的根本,是要拯救丛林精灵的村庄,而一块石头砸过去,立刻就是5的破坏度!
破坏度一高,之前你打得再猛,也就化作浮云做不得数了……因为你并没有把村庄拯救下来,整个boss事件就会宣告失败。
那就是直接一发剧情杀,把所有玩家直接弄死,乖乖重新再来打过吧。
这也正是在事件开始之前,秦守叮嘱大家清小怪的时候一定要注意破坏度的原因,之前累积的破坏度越少,留给众人击杀山岭巨人的时间也就越宽裕。
众人显然是把这句话听进去了的,山岭巨人扔出第一块巨石的时候,村庄破坏度连只有4。而击杀大型怪的速度也足够的快,在宠运昌盛风筝山岭巨人的时候,也只丢出去两块巨石。
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