第59章 :死亡游戏(4)(2/2)
觉他说的话中有哪里不对,但是仔细想又想不出任何的问题来,因为两种规则,乔凛想要赢的机率都只有六分之一而已,也就是说他纯粹只是为了更改游戏规则使得游戏变得更加有趣味性。但真的只是这样吗?
实际上,按照贝什的规则摇骰猜点,猜中的机率在十二分之一,因为你需要猜6个点数,这六个点数并不固定,1到6个数字,你想猜什么就猜什么,甚至在开骰的一瞬间,你心中动摇,换了数字这都是有可能的。
而骰子出什么,也是1到6个数字,不固定,也就是说需要你猜中点数的同时,骰子也出那个点数。
机率为十二分之一。
而乔凛的规则,却是把人为猜测的点数给固定了,出1就是赢,出2跟3就是平局,出456就是输,人不需要猜,出什么就按照规矩走。
那么剩下来唯一的变数就只有骰子所出的点数了,这样无形中便将机率提高了一倍。
而乔凛的规则还存在陷阱,对于生死游戏来说,只有两个选择,一是生,二是死。
将生死体现在骰子上,那就是1是生,456是死,但出现23的平局,也同样代表着生,因为最起码,你不会马上就死,平局会为你多争取一次重新摇骰的机会。
这样看来,生的机率与死的机率各占百分之五十。而不是贝尔原来那个规则,生的机率为1\/12,死的机率为11\/12。
最后,乔凛还利用了每个骰子都会存在的漏洞。
所有人都认为:我丢一个骰子,出现1的机率跟出现6的机率是一样的,都是六分之一。
是这样吗?
大错特错!
因为骰面为1的时候,会有一个凹面,也是整个骰面最轻的一面,骰面为6是最重的一个面,轻朝上,重朝下,这是一个常识。
乔凛之前在云海大学图书馆无意间翻到一本概率学,里面就有提到过骰子1-6个面的出现机率。
抛骰一万次,出现1的机率为百分之25,出现2的机率为百分之21,出现3的机率为百分之18。
出现4的机率为百分之14。
出现5的机率为百分之12。
出现6的机率仅仅只有百分之10。
也就是说这场掷骰游戏,乔凛利用陷阱与常人不知道的骰面漏洞,将仅有百分之八生还(约为十二分之一)的机率,硬生生的提高到了百分之六十六。
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