016 无耻无下限(1/2)
可惜,这一下只打掉了5点血,还不到魔法飞弹的一半,巨型蚊子也不是吃素的,抬起嘴来对着苏晴的胳膊就是一下,长长的针状嘴毫不留情的戳进了皮肤里。
从伤口处传来到刺痛让她忍不住倒吸了一口冷气,虽然感觉自己的人物已经脱离了先前的半残体质,但被这蚊子咬上一口还是感觉很疼。
看来,那个‘防御’技能只能减少掉血比例,并不能减少人物承受的疼痛啊……
初始人物的攻击力太低,身上又没有几件好装备,就算加上刚刚学会的那几种基本技能,打起怪来还是很辛苦。短短数秒,她的血已被那只蚊子咬没了五分之四。如果不是在蚊子近身之前就先用魔法打掉了部分血量,恐怕这会儿倒在地上,被搜索尸体的那个就是她了。
苏晴不得章法的一通乱拍之下,大蚊子终于软绵绵的倒在了她的脚下,一直空空如也的经验条,也随着蚊子的倒下爆涨了一截。
赶紧摸了摸蚊子的尸体……任务道具没有翻出来,倒是掏了几件灰色名字的物品。
可惜,这些灰字物品除了拿去卖店换取极少的钱币之外,没有任何别的作用。
苏晴看了看自己的血条,忍不住叹了口气,现在的她还真是弱不禁风……才打了一只小怪血就快见底了,不得不停下来恢复。
毕竟,残血半蓝状态下开始打怪,实在不是什么明智的主意。好在低级人物恢复的速度很快,几秒之后就已经状态全满。
全息游戏最大的亮点就是让玩家感觉身临其境,战斗方式与结果也属于开放式的,起比那些你一下我一下的礼尚往来式回合制有戏更具有挑战性。就算在同一地点跟同一种怪物对战两次,也不可能打出完全一样的战斗过程。
苏晴又打了一会儿蚊子,突然发现了一个有趣的现象。
这些蚊子别看它们飞的挺快挺吓人,但是,每当它们原地转头的时候,动作明显会变得有点迟钝。
灵机一动,立刻拎着铲子绕到到它的身后攻击,巨型蚊子见敌人跑到了自己身后,赶紧跟着转头。
只是,虽然它的反应很快,但这转身的速度实在是上不得台面。
巨型蚊子感觉到身后一直有人在发动攻击,转身过去人却早已不在原地了。无论它多么拼命地想掉转身体,却怎么都咬不到后面那一对自己下毒手的卑鄙家伙。这一招果然有效……
几秒钟后,巨型蚊子带着满满的恨意,不甘心的倒在了草地上。迷迷糊糊之中,看到一双小白手冲着自己摸了过来,还没等它看清,就两眼一黑,死去了……
“啧,怎么又是些垃圾,难道这些怪物出门不带任务道具的么?”苏晴皱了皱眉头。
从这只巨型蚊子身上掏出来的,又是几件灰字的卖店货,没劲……
‘完好无缺的蚊子翅膀’掉落率并不算高,好在草原上的巨型蚊子很多,就算现在再多出几十个人杀蚊子,倒也不怕没怪可打。
经过大量实战之后,苏晴也渐渐适应了全息战斗方式,并发现了一些有趣的规律。
原来,攻击怪物身上不同部位,造成的伤害也不尽相同。如果打中的是关键部位,则会给对方造成致残状态,阻碍对方的行动。
对于巨型蚊子这种怪物来说,只要攻击它的翅膀根部,就有一定几率对其造成致残状态。没有飞行能力的巨型蚊子就是一枚软柿子,随便想怎么捏都行。
似乎是为了弥补任务道具掉率极低的设定,每一只蚊子给的经验都十分丰厚。一圈下来,苏晴的人物已经升到了8级。
等级提升后,攻击力与灵活性也有不同程度的提高,与怪物周旋起来,更加游刃有余。
让人遗憾的一点是,升级之后获得的那些属性点奖励,并不能任由玩家自己去选择要加在什么属性上,而是由系统统一管理,自动为玩家分配。
这一设定虽然可以避免游戏中出现单一属性太过逆天的玩家,但同时也会让游戏更加依赖装备和技能。
苏晴挥舞着手中的铲子,拍死了一只又一只巨型蚊子,由于级别差
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