第21章 这个世界有神吗(1/2)
这个世界就像是一个打怪升级的网络游戏。
凯亚尔是这样评价的。
这个世界的人类在成年觉醒职阶之后就相当于创建了游戏账号。
觉醒的职阶如果不适合战斗就相当于随机出了一个废号,而这个世界是没有重新创号的办法的,除非是上天台人生重来。
没有变强的希望怎么办?那当然是直接躺平,过过自己的小日子就好,这就是这个世界里的平民。
如果觉醒的职阶是适合战斗的职业,剑士,杀手,武士,魔导士,狂战士,枪手,弓箭手,但也受限于普通人的天赋等级上限只有20到30,这种就相当于游戏里的普通玩家,属于是最普遍的存在。
当然也有一些不适合战斗,但是也可以提高等级,进行各种辅助的辅助职业,比如炼金术士,回复术士。
之前也提到过,人类的职阶是与自己的成长环境有关联的,这个世界的贵族们无疑是掌握了这个规律,通过不断的调整血脉,影响后代的成长环境,所以出现了一些更上位的职阶。
老国王那作为剑士与魔导士的复合职阶【魔法骑士】,剑之一族葛莱列特那作为剑士的更上级职阶的【剑圣】,杀手中有几率出现升华的上位职阶【刺客】,弓箭手的变种上位职阶【游侠】,枪手的进阶上位职阶【炮手】。
这些人就相当于游戏里充了小钱的氪金玩家。
而勇者就是全游戏只有十个的顶级vip账号,自带多种特权:原职阶技能进阶,包括组队队友经验在内的双倍经验卡,无等级上限,可帮助普通玩家提高等级上限。
像这种人,我们一般在游戏里都骂他们挂比,但是在这个世界不一样,勇者是世界钦定选中的人,人家是官方送的特权。
创建完账号之后,自然是打怪升级,这个世界的所有生物觉醒后都可以通过击杀其他生物获得经验升级,当然,击杀同类也可以升级。
不过可能是为了守住底线吧,所有人都默认制定了一条潜规则:绝对不能为了提升等级而杀死同类。
无论是战争还是仇杀,亦或者是各种各样的缘由与目的,只要有理由向同类动手那就可以杀死,但也仅仅是为了杀死对方而了结这件事而已,绝对不会了获取经验而杀死同类,这样的人只会慢慢的堕落为杀人狂魔,被社会排斥。
当人人都想着如何杀死另外一个同类升级,人与人之间的关系将会成为互相猜忌的黑暗森林,弱小的平民根本反抗不了强大的冒险者只能任人宰割,人人自危,生产力不复存在,社会秩序崩塌。
正因为如此,无论是人族还是魔族,都有设定下了这么一条潜规则。
不过这样的人在这个世界里面还是存在的,虽然是极少数。
也如同游戏一般,玩家是可以组队的,这个世界里神奇的规则默认了一起行动的多数人组成队伍。
下到两人一组的小队伍,上到数万人以上的军团,都会被世界默认为组成了一支队伍。
在组成小队之后,杀死其他生物获得的经验值会平分给队伍里的每个人,同样是杀死一只怪物,队伍里的人越多,能够分到的经验就越少。
假如杀死一只魔兽提供了100经验,队伍却有五个人的话,那么每个人只能分到20,如果是只有两个人的话,那么每个人都能分到50。
这也是凯亚尔为什么这一次狩猎升级只带了克蕾赫一个人去,王家也没有任何反对意见与要加人的意思。
凯亚尔带克蕾赫组队的话,杀死一只提供100经验的魔物,平分给两人每人50,然后受到双倍经验的加成,变成了每人100。
如果只有两个人的话,升级速度是可以保障的,人数太多反而不好,狩猎这个行动毕竟不是战场这种生命绞肉机,在精而不在多。
在享受着这种如同传统游戏一般简单的升级方法的同时,凯亚尔也有着深深地疑惑。
如果说这个世界就像游戏一样,那么经验值到底是什么东西?为什么勇者会这么特殊?这一切的背后,真的是有神在天上操作吗?会不会现在我
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