第16章 陌生的闯入者(1/3)
赤红骷髅兵/p
状态:普通level:515/p
p:/p
攻击力:24防御力:70魔力:430魔法攻击力:172魔法防御力:81敏捷:19/p
经验值:0590/p
稀有度:y+/p
特殊技能:思考level7,鉴定level5,强运level3,组合魔技level1/p
普通技能:投骨level5,坚固level3,隐蔽level3,偷袭level4,水耐性level3,初级水魔法level1,初级火魔法level1,初级风魔法level1,初级雷魔法level4,初级地魔法level1,初级暗魔法level1,魔力调和level2,苦行level2/p
技能点:20/p
称号:转生者,卑鄙的偷袭者,蚀骨鼠杀手,初级魔法使用者,愚蠢之人,创技者/p
装备物:无/p
躺在水底的我看着自己升级后的状态栏,美的不要不要的。/p
为什么呢?上次升级的时候,我并没有时间来仔细看那些数值方面的变化,而是过多的关注了技能那里的变化,现在这些有些亮眼的数字,实在是让我兴奋不已呐!/p
p值则是冲破了300大关!攻击力和防御力以及敏捷还是那么悲惨,但也还说得过去,毕竟对我来说,现在那些并不影响主要的攻击手段;魔力升到了430,魔法攻击力则是172,这两个数字很让我惊喜,尤其是魔法攻击力,这可关乎着我的攻击输出,也是决定在我未来遇到比较强大的魔物时,攻击所能体现出来的重要数值;魔防还是马马虎虎,81不多也不少,但已经比防御力要多了;经验值那边,之前明明写的是“到下一等级所需经验值”,现在则是变为了具体的数值显示,比之前要简单明了很多,这也是“鉴定”升级的结果吧!/p
技能那边,鉴定升级这点很让人惊喜,而新出来的“组合魔技”这个,应该是说的我将光雷和投骨结合之后,新创出来的攻击满足了这个技能的取得条件吧!普通技能那边,初级雷魔法升了级,这也是因为我用了很多次“光雷”的结果,魔法调和以及苦行也升了级,不知道再次使用它们时会有什么变化呢?/p
称号那边,也对应着“组合魔技”的诞生,得到了一个“创技者”,可喜可贺。/p
但最大的发现,无非是新冒出来的那个“技能点”了,足足有20点的它,到底有什么用,我还完全不知道。/p
嗯嗯,我很满意,我很满意哦,状态栏同学!/p
可能是“水耐性”已经level3的原因,我现在在水中完全没有任何的不适了,而且似乎在水中行走时,也和平地上无异。/p
躺在水底的我,开始思考如何虐杀外面剩下的那些可恶的大蝙蝠了。/p
要不还是用刚才的“光雷”加“投骨”吧!这样做的话还是挺安全的,至少不用担心它们反击的问题,而且那效果还挺炫目的。/p
想到这里,我在水中大笑着,这次耳边没有听到难听的“格吧格吧”的上下颚骨摩擦的声音。/p
说干就干,我从池塘底部返回了水面上,刚念动六字真言,却发现天空中已经没有了那些大蝙蝠的状态栏!/p
哎?不在天上?难道是又吃蚀骨鼠尸体去了?可是也没听到吃东西的声音啊!/p
向池塘四周望去,视野中除了“可尔特蚀骨鼠的尸体”,“德斯蒙多特纳吸血蝠的尸体”以外的任何魔物的踪影。/p
不会吧!难道是都逃跑了吗?/p
我游到岸边,手脚并用爬了上去,站在地上再次向洞窟的两侧望去,但也没看到那群大蝙蝠飞舞的状态栏,无论是蚀骨鼠的尸体中,还是墙壁上,或者是天空中,都没有它们的踪影了。/p
啊,看来被这帮很聪明的魔物逃跑了,估计是刚才被我杀伤太多,害怕了那个组合技就这样狼狈而逃了呢。/p
唉,它们突然逃跑,也让我有点失望,毕竟刚刚研发出来的技能,我还想找它们继续练练呢。/p
话说,既然光雷能给投骨赋予雷魔法,那其他属性应该也是可以的咯?/p
这么想着,我拿下一根肋骨,释放了一个火魔法在它的上面。/p
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