第14章 战前准备(3/4)
器出手速度越快,对吧?刺剑比重剑快,没问题吧。但是,最现实问题是,你只要手里拿到了武器,你的出手速度就会因为重量的增加而变慢。你可以理解了为了提高攻击力,被迫牺牲了速度。这是不是就和游戏位面中的装备有了极大的不同?/p所谓的提高出手速度,只是穿越者管理局为了方便规划武器属性而做出来的评判标准罢了,后来据说这份标准也被主位面意识给认可了。所以很多新手并不知道这一设定,甚至苏亦柔也解释不清楚的。穿越者管理局内的人形兵器个个都是顶级战斗力,他们并不会太在意这些基础属性的影响。反而是你们这些菜鸟刚穿越来,就觉得自己就好像成了游戏内的人物。拿到个加出手速度的武器,就认为自己好像可以凭借增加的出手速度,打中原本打不到的东西。然后就去挑战一些高难度的东西,最终就只能死得不能再死了。/p
还有加移动速度的鞋子也是同样的道理。很多人以为自己换了双鞋子就跑的过野兽了,最终活活被咬死。其实我觉得出一部穿越者菜鸟死法可能是个不错的好主意。言归正传,武器参照物的最终对比目标是,假设你手持单手白色标准剑,以你的能力所能发挥的最大出手速度。鞋子的标准就是你脚穿普通白色鞋子,所能跑出来的最大速度。以此类推,规划了所有装备属性。再经过主位面意识的对比,证明你拿到某件装备,在理论上,你的极限属性的增加和减少。我这样解释的还算清楚吗?”/p
“额,茅塞顿开。您继续。”邵逸倒还真有些茅塞顿开的感觉,这套异参照物装备评测机制他也是推测的八九不离十的。他是终于明白,为什么那些问出这个问题的穿越者,死亡率会出奇得高。一个原因是陈倩所说的,拿到新武器后的穿越者不自量力了,膨胀了,就好像邵逸拿到乌瑟尔板甲时的心理一样。要不是乌瑟尔板甲实在凶残,怕是邵逸也会因为膨胀死于蝗虫堆里。/p
而更多的穿越者应该是混淆了游戏位面和穿越位面,最终心理准备没做好,以为自己是什么金刚不坏啊,能飞能打啊什么的。但是绝大多数穿越者所处的位面,所处现实位面,讲基础科学的。三天不吃饭依旧会饿死,你本来是宅男也不能一跃变成武林高手,如果不幸被弄到生化危机那种位面,说不定也会直接变成丧尸。/p
总体来说,就是主位面意识并没有给这帮可怜的穿越者开什么金手指,反而喜欢把他们扔到一个陌生位面去解决生死危机作为考验。经过考验后才能领取奖励,而大多数穿越者没有领取到最开始的奖励时,其实和普通人没有任何区别。无法认清这一点的人,大多会过于自信死于各种怪物,因为各种低级失误死于意外。好在自己比较胆小,没什么主角潜质,邵逸哭笑不得,没想到胆小还可能救了自己不止一命,不然邵某人的尸体都已经腐烂了。/p
“至于数据化嘛,可以说是有相对强化意义的数据统计,是完成主线才能拿到的最宝贵的奖励。唔,类似于游戏人物的升级加点。你在地球位面不是做过体检吗?数据统计就类似于那玩意。它更多的是让你有一个及时自检的能力,并不能让你一步登天,成为超人什么的,至少在前期是这样的。我记得数据化是主位面意识提出的设定,想来它那里是也有直接提高身体素质的办法。但是更多的信息,有的我并不知道,有的我并不能说。总之过度依赖凡具不是什么生存之道,提高自身数据化等级才是新人生存进步的关键。”/p
“凡具?那是什么东西?”邵逸又听到一个新名词。/p
“额,笼统地来说,紫色以下包括紫色,大多都是凡具。比如你手里的刺剑,它虽然有加速出手的属性,但是并不会真的突破你的身体素质极限,提高了你实际出手速度,这点前面我已经说了,不再赘述。你之前看到的紫色饰坠,其实就已经脱离了低级凡器的种类,我们称之为能量武器。这些武器是可以提高你本体实力的,但是,一般这样增加并不持久
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