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返回《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

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第76章 还有办法弥补吗?(2/4)

所以一进体感舱,阿寅就打开了游戏,点开了单人战役。

嗡嗡嗡——

直升机螺旋桨的声音响起,让他恍然有一种熟悉感,像是再次回到了死亡中心最一开始的大厦天台上。

好在下一秒,眼前画面的逐渐清晰,将他从走神儿中拉了回来。

首先映入眼帘的,是一片绿色。

这是一片雨林。

此刻,他正蹲在一棵树后,手中还拎着一把消声手枪。

温暖又潮湿的空气中,青草和树叶腐败的味道扑面而来。

眼前的树干上,藤蔓缠绕,毛茸茸的苔藓细腻逼真。

不远处,小溪的流水声潺潺,几束丁达尔效应光从密林间投下,让水面显得波光粼粼。

在高昂的全感技术加持下,视觉、嗅觉、触觉、听觉,四种感官同时生效。

湿度、温度、气味、声音、触感……

在逼真的视觉效果做基础,全方位萦绕的其他感官体验加持下。

整个游戏让人沉浸感拉满,仿若真的置身于游戏世界之中。

可以说,这才是体感舱游戏的完全体形态。

其实之前,顾晟做《恐鬼症》的时候,就想引入这个全感技术了,但无奈做这玩意儿实在太贵。

别说恐鬼症了,直到求生之路上架,黄金之风也没钱将这项技术彻底引入。

一时间,阿寅不由地惊叹:“雾草——”

“这游戏画面……这感官反馈……”

不得不承认!

如此大投资的游戏,从画面质量到全感体验,都不是求生之路能比的。

想到这,阿寅不由地有些遗憾地叹了口气。

就这工业水平,要是给求生之路用上,那游戏质量得多逆天啊。

当然!

如此效果,自然也引得直播间观众们纷纷赞叹——

‘这就是金钱的味道吗?’

‘简直快跟真的一样了’

‘沃日这工业技术水平简直拉满’

‘虽然不知道具体玩法体验如何,但是这个质量可真够牛逼的’

‘希望有朝一日黄金之风能用上这种技术’

‘拿这个玩儿恐鬼症,肯定爽’

‘那岂不是要三分钟断联一次了’

‘hhhhh……’

正说着。

突然间,不远处的林间小径上,一阵窸窸窣窣的交谈声传来:

“也不知道最后剩的那个去哪了……”

“都已经搜了两天了,也不见踪影,估计是让野兽吃了吧”

“我觉得也是……”

随着脚步声音越来越近,阿寅下意识想要趴下潜伏。

可无奈,这个游戏根本就没有这项动作设置。

于是,阿寅只好连忙挪动了一下,将身形尽可能隐蔽在树干之后。

沙拉——沙拉——

随着两名敌军士兵的身影越来越近,阿寅缓缓举起了手枪。

虚拟准星瞄准在了其中一名士兵的头上。

噗——

随着消音枪声响起。

就见其中一名士兵的头上溅起一小簇绿色的液体,接着应声倒下。

紧接着,阿寅双手持枪,又以机瞄锁定了另一名士兵。

噗——

又是一声枪响,枪口象征性地上跳一下,紧接着冒出一缕青烟。

短暂的交火之后,阿寅沉默了。

长久的沉默。

这下,他终于明白为什么同为射击游戏,求生之路是16+分级,但无畏狙击却做到了全年龄段不限制。

或许是求生之路留给他的印象太过深刻,以至于让他忘了国nèi_shè击游戏的血液,原本是绿色的了。

当然了。

如果只是这一点小问题的话,还不足以让他如此无语。

关键是这个游戏的机瞄手感……太特么怪了!

原本,他刚刚用虚拟准星击杀第一个敌人的时候,感觉还好。

一代fps嘛,根深蒂固,而且发展成熟,想把手感做垃圾都很难。

可这游戏的二代fps设计模式,就有点不对劲了。

不仅做的突兀,瞄准切换动画潦草,后座反馈也毫无力量,完全没有求生之路里那种丝滑的感觉。

而且其准确度,似乎也和

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