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返回《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

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第575章 全球哗然!千呼万唤屎出来!(2/3)

>我草你妈——!!!

西蒙发出了和近战法师刘海柱一样的怒吼!

这他妈的就是打了个清晰滤镜o!

什么都没变!

什么!他妈的!都!他妈的——没!变!化!

而且!

似乎是因为正式版的地图更广了,游戏的优化显得极为艰难,面前的物品搜索ui界面都不甚流畅!

一瞬间!

西蒙只觉得一股怒火,像是普莱斯发射的核弹一样,发出隆隆的咆哮,直冲天际!

“ufuckingkiddingking!kidding!me——uh?!”

哐当!

吃了一嘴热乎的西蒙怒火冲天!

哐当一声从工具店中推门而出,走上了大街便直奔东侧而去!

因为从地图上来看,距离之前小样demo所规定的区域边缘最近的一条路,就是这条一路向东的笔直大道!

就是吃屎他也得吃个明白。

他倒要看看,云威在这坨东西之外,做了些什么!

一路走,一路看!

一路上的“惊喜”让人“连声惊叹”——!

宣传片中机敏警觉压迫感极强的尸潮是没有的。

别说尸潮了,整条宽阔的大道之上,丧尸都少得可怜,而且个个行动迟缓,呆滞僵硬!

宣传片中物资丰富,全部可以进入的建筑是没有的。

本身街道上的建筑就不多,能够进入探索的更是寥寥无几,而且即便有零星建筑可供探索,其内部结构也是高度一致,而且根本没什么可用资源!

至于宣传片中所谓的昼夜交替,风霜雨雪更是没有的。

在前进的途中,虽然时间在不断变化,但游戏内的整体环境却没有丝毫变化,太阳永远都处在那个固定的位置上,光线明暗一成不变,风霜雨雪更是无稽之谈。

甚至!

这游戏的逆天程度还不仅限于此!

在行至半路途中,西蒙尝试着搜刮了一下街边的废弃汽车,然而,突如其来的恶性bug竟然直接将车门模型卡出了模型错误,一个巨大的“error”字样,就这样堂而皇之地出现在了他面前!

其巨大的模型穿过了车辆,穿过了树木,穿过了建筑,甚至穿过了他的身躯!

而之后!

西蒙好容易在街边发现了一辆可供骑行的自行车,本想着骑车赶路能够节约些时间,可却不料由于碰撞体积错误导致的恶性bug,直接令游戏全面崩溃!

更绝的是!

当他重连回来时,游戏竟然回退到了他刚刚离开工具店的时候!

抽象,在不断上演。

愤怒,在不断积蓄。

所谓的实机宣传片中,并没有实机。

但云威的浩劫前夕,却实打实带来了一场浩劫。

然而!

就在所有人看到此处,以为这就是这坨前无古人答辩的最终形态之际!

随着西蒙咬牙坚持到先前小样demo的地图边缘,进入全新的地块之中!

《浩劫前夕》这款名副其实的“答辩游戏”,也终于被抬高到了原本不属于游戏范畴内的“诈骗项目”高度!

黑屏!

加载!

随着长达二十八秒的加载完成!

一个令全球玩家震惊,世界游戏行业哗然的场景——浩劫前夕‘无缝大地图’的全貌——随之呈现!

完全复制粘贴的树木建模。

套迭重复的建筑素材套用。

粗糙简陋的整体画质回退。

一模一样的丧尸动作模拟。

到处都是粗制滥造的免费素材挪用。

满眼都是呆滞刻板的简陋场景设置。

曾经宣传片中的地标建筑锯齿粗糙,分明就是远景贴图。

曾经宣传片中的超级商场劣质呆板,分明就是随手一摆。

广袤的都市没有,恐怖的尸潮没有,精致的建筑没有,压抑的氛围没有。

玩法被严重阉割,只剩最简单的生存。

画面被无限降低,散发上个时代的气息。

优化稀烂,体感僵硬,bug不断,崩溃毁档。

毫不夸张地说,如今西蒙在这款游戏中所遇到的问题,随随便便挑出一项来,都足以令一款游戏遭受毁灭性的

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