第559章 货不对板?公关逆转!(3/3)
,云威给出的解释是“赶工的我们来不及做试玩,所以就用开发初期的小样当试玩了”。而之所以“出此下策”!
也全都是因为——
【……我们的专注力似乎过度放在了游戏的实际开发中,甚至没有考虑该用多么花哨的演示、多么绚丽的关卡、多么刺激的演出,来吸引更多参与展会的玩家朋友们】
高。
实在是高。
你不得不承认,伊索和其此次指挥的公关团队,的确是很有两把刷子的。
不过寥寥数语!
便将云威塑造成了一个醉心于伟大项目开发,从而忽略了赢销,甚至忽略了e3展示机会的“武痴”。
仿佛在他们的心中,世界上已经再没有比“开发好《浩劫前夕》”更重要的事情。
而且!
在这简短的几句话中,云威也没忘了含沙射影地讽刺一番黄金之风。
“花哨的手段”“绚丽的关卡”“刺激的演出”
听听,这说的是谁啊?
那除了能是《现代战争ii》以外,还能是谁嘛!
【……所以,无论是您在展会上所看到的画面质量,亦或是游玩过程中部分与实机预告不符的表现,都是我们前期开发中最原本的样子,】
【而如今,历经打磨的作品,已经有了全新的生命力,】
【或许对于硬件功效不足的妥协,是我们对现实无奈的迎合,】
【但在完善虚拟世界的架构上,我们从未放弃过攀登,】
【最后,再次感谢您一路以来的支持和期待,】
【《浩劫前夕》终极预告,云威倾情奉献——】
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