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第531章 大失所望!评分爆炸!年度灾难游戏(2/3)

了。

毕竟!

生8这次给的试玩,可是量大管饱!

即便是抓紧了游玩通关,也需要50分钟左右的时间。

若是中间再耽搁一些,稍微迷迷路,摸摸尸,搜刮点弹药材料,怎么着也得冲着一个小时往上走了。

而再反观他们柯美拉的《寂静岭:升天》呢?

两集。

二十五分钟。

板上钉钉的试玩时长。

毕竟他们这游戏本质上来说就是播片嘛,不管其中qte有多少,都不会影响游戏的试玩时长。

当然了!

理论上来说,一款游戏的质量高低,是不能用试玩时长来判断的。

或许这款游戏的二十五分钟,就是精彩纷呈,令人欲罢不能。

哪款游戏的一个小时就是空洞乏味,毫无新意呢。

归根结底!

还得看玩家们对于游戏质量的评价。

而令中村政一愁眉苦脸,忐忑不安,如坐针毡的,也正是如此——!

【ttgame新游试玩:4/10】

或许柯美拉是真的想要在游戏形式上做出一些改变,就如同当年gw首次提出“电影化游戏”一样。

但可惜的是,柯美拉显然没有明白电影化游戏究竟该延伸向什么方向。

虽然我们也同样不得而知,但至少我们知道——

给玩家们播放肢体僵硬的即时演算,显然不是个好想法。

【e玩家之声:3.5/10】

“大失所望!”

“还有高手?”

“很难想象,这竟然是‘今年’‘刚刚’发布的‘主打大作’,灾难级的即时演算、灾难级的蒙太奇专场、灾难级的收费模式……毫无疑问,这款游戏就是本年度最大的灾难”

“通行证?你认真的?看着我的眼睛再说一遍?”

“寂静岭升天?柯美拉升天!”

“大哥的专场金钱秀,专门为人傻钱多的土豪所准备的剧情rbq”

“很难不怀疑kmn做这个东西是为了洗金币……”

【东津电玩节专场测评:《寂静岭:升天》——2/10】

事实上你很难承认它是一款游戏。

与其用游戏称呼它,我们更愿意称其为——“学习了三年人物建模和即时演算渲染的表弟放寒假后非要给我露一手……”

三分,两分,甚至是一分!

所有媒体!

无不对柯美拉此番操作表示迷惑和诧异!

仿佛在足足看了二十五分钟播片之后,满脑子就只剩下了摸不着头脑的问号——

这是啥?我在哪?柯美拉你要干什么?

【它是游戏吗?在游玩的过程中我不断问自己。】

林小萌的测评文中如此写到:

【如果说它是游戏,那么应该属于游戏的操作性和趣味性在哪里?】

【如果说它不是游戏那么这满字缝里写着诈骗的通行证,又是出于怎样的心理被推出的?】

【实话讲,即便是在最后一分钟,我依然没有放弃做好准备,以便随时接手角色的控制权,】

【我跃跃欲试,我摩拳擦掌,我急不可耐,】

【然后,】

【我看了足足二十五分钟的粗糙动画。】

【当然,伱也不能说它完全没有操作性,】

【至少,有不少qte都是在莫名其妙的环境下猝不及防跳出来的,就像是周日早八点的闹铃,故意不让你安稳入眠,】

【还有那堪称pegi3+级的益智游戏大合集,足以让你大呼一声真是一场酣畅淋漓的智力检测,】

【事实上,我很难对它做出一个准确的评价,】

【毕竟,它的存在,不仅如柯美拉之前所说的‘开创了一项全新的游戏形式’,更是刷新了我对于‘游戏’定义的认知。】

《寂静岭:升天》

天天游报抢先体验测评——1/10(非常差)

评分爆炸!漫天差评!

哦不!

准确地来讲,其实媒体们想要给出的,并不是单纯的“差评”。

毕竟,差评也是要有依据的。

就像是《咕噜》,那东西均分没眼看的根本原因是画面阴间,判定离奇,剧情稀烂,形式单调,流程又

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