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第458章 火之将熄,然位不见王影(3/3)

真的很难!

远比手柄难度高得多得多!

众所周知!

原本,黑魂和只狼,从战斗的根源设定上来说,就是两个游戏。

如果你用这两款游戏的打法分别带入对方的游戏过程中,那么一定会受苦。

因为只狼对玩家们的要求,是勇于上前拼刀,争取尽快击溃对方的架势槽,对敌人展开忍杀。

而黑魂则要求玩家稳中求胜,不能贪刀,更不能沉迷输出无法自拔。

因为黑魂是存在一项非常重要,甚至直接决定一场战斗胜负的关键指标的——

精力条。

游戏中,你的几乎一切行动,都和这个精力条挂钩。

无论是进攻性的挥砍,还是规避伤害性的翻滚。

几乎所有战斗动作,都系于这根精力条上。

而一旦精力条耗尽,你就会变成一个可以走动的植物人,一个前后左右平移的活靶子。

虽然在很短的时间之后,消耗掉的精力条还会恢复。

但战斗的胜负,很多时候往往就取决于那短短的真空期。

所以!

在战斗中,玩家们不仅需要像只狼一样,尽可能规避对方的伤害,同时还要时刻关注自己的精力条不要耗空。

一定要做到攻守有规划,千万不能一股脑莽或一股脑逃。

而打法上的差异,还只是难度提升的一方面。

另一方面,体感舱视角的限制,也无疑从一定程度上提高了游戏的难度。

要知道,黑魂中规避伤害的方式可不是垫步,而是翻滚。

虽然有动作辅助系统的帮助和加持,玩家无论怎么翻滚都不会感觉僵硬或眩晕。

但问题是——

只要伱翻滚,视角就一定会受到影响。

原本第三人称的视角优势,顷刻间荡然无存。

很有可能你这边刚滚过去,boss的延迟刀就下来了。

而这时候,如果是以前主机端的黑魂,作为玩家,你可以清楚地在第三人称视角下看到boss出招了,并马上做出规避判断。

但体感舱可不一样!

玩家们的背后又没长眼!

背后给你来个延迟刀法,十之八九就送你回篝火了!

所以,虽然魂都是那个魂。

但由于科技的进步,两者操作模式的不同,也就导致了体感舱版难度的大幅度上升。

鬼知道玩家们初见古达老师,会被那恐怖的人之脓二阶段送走多少次。


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