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第253章 老贼恶意(为封雪白银盟加更37)(2/4)

体感舱动作游戏都很少接触,就更别提只狼这种作品了。

所以有些东西,他必须要亲自去讲解。

像是‘脆弱的血量’‘难度颇高的战斗’‘非线性的叙事流程’。

甚至连‘伤药葫芦’‘葫芦种子’这种魂类老ass闭着眼都能明白的设定,在这个世界中,他也需要细致地讲述一遍。

而令顾晟没想到的是!

这些在他看起来真的就是……普普通通,稀松平常的设定。

在这个世界的玩家们看来,却是如此惊艳!

当他说“正如大家所看到的,《只狼》这款游戏的架势条是非常重要的,我们不再只着眼于血量,而是更侧重于大胆拼刀弹反的收益……”时。

台下一片轰动——

‘这个设定真特么太牛逼了,就刚才,我还觉得破戒僧那个肉度,这辈子都打不过去了呢,结果给忍杀处决了’

‘是啊,关键是忍杀的动作太特么帅了,真的是全新体验’

‘其实这就相当于变向加强了boss,削弱了玩家,毕竟玩家又得注意自己的架势条,又得注意自己血条’

‘一个涨得贼快,一个降得贼猛,真特么刺激’

‘……’

而当他说“与所有动作游戏有别,在《只狼》中,我们的主角既不像是pc动作游戏一样,那么花里胡哨,又不像是体感动作游戏一样僵硬单调……”时。

台下也是一片轰动——

‘太天才了这个设计,既保证了体感舱动作的灵活性,又保证了游戏的难度’

‘重新定义体感舱arpg(动作角色扮演)’

‘a!’

‘的确,他们的动作辅助系统升级真的太牛逼了,比特么体育游戏里面的动作还多,还复杂,还精确!’

‘没玩过apex吧哥们儿,他们之前把这个技术用在开箱的顶级奖励里了’

‘我特么当初就说,为什么传家宝的动作那么丝滑流畅,原来是为了这部游戏做准备’

‘老贼蓄谋已久啊……’

‘……’

甚至,当他说“伤药葫芦可以通过种子升级次数、血量可以通过‘佛珠’升级、攻击力可以通过‘战斗记忆’升级,除此之外,再无可升级属性……”时。

台下也会掀起一片议论,纷纷鼓掌叫好——

‘该精简的地方精简,该复杂的地方复杂,这才叫真正的化繁就简啊!’

‘这样就能专心练技术,而不至于沦落到刷刷刷提升属性的循环中了’

‘好硬核的游戏’

‘咱就是说,这玩意儿不比鸟居那个鬼画符强?’

‘别的不知道,但是就boss战来说,一个天上一个地下……’

‘真别骂人好吗?就鸟居那个boss战,给只狼提鞋都不配……’

‘……’

看得出来!

无论是刚刚那段酣畅淋漓的破戒僧大战!

还是如今的实机演示讲解!

《只狼》这款游戏,可真算得上是全方位将玩家和媒体们征服了!

顾晟甚至一度感觉自己像个传销头子,下面都是被自己洗了脑的家人们。

他说啥,下面就是对对对,好好好,牛逼牛逼真牛逼!

尤其是pew!

这会儿也不想着去看什么鸟居了,也不琢磨体验什么灵异打鬼了。

他现在就想听老贼讲解完,然后自己马上就去现场的体感舱中试验一番!

毕竟!

那场酣畅淋漓的破戒僧大战,实在是太让人热血沸腾了!

“……那么以上就是我们这款游戏的全部演示和讲解了,希望大家能够喜欢。”

终于!

在一片热切的目光注视当中!

在一次次一bō_bō的掌声和欢呼声中!

顾晟完成了对于《只狼》这款游戏的初步讲解。

也算是在一定程度上,给玩家们透露和灌输了一点‘魂系游戏’的理念。

不过想要真正了解魂类游戏的魅力,无他,还是得亲自上手。

因为它毕竟不是《去月球》那类文本类游戏,也不是《逃出生天》那种电影式视觉游戏。

不让boss按死个十次八次,玩家们是很难

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