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返回《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

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第211章 坏了!他真成典狱长了!(3/4)

行实现热度和反响的最大化,为他们争取到足够的声望。

那么!

关于游戏题材和形式的选择,就十分重要了。

这是个新项目。

沈妙妙不会过多干预,而且会全力以赴配合老顾,争取让项目大获成功。

毕竟只有项目成功,她才能开启子项目,并且享受从主项目继承下来的赔率。

【主赚子亏】

这就是目前沈妙妙的项目战术策略。

“是啊,做个什么游戏呢?”

闻言,顾晟也坐在沙发上,抱起肩膀凝眉沉思。

有时候,选择太多也是一种烦恼。

托逃生的福,如今他手中的情绪值还算比较富裕,能够解锁的游戏很多。

顾晟没打过这么富裕的仗,一时间竟然还有点无从下手。

《电影式游戏的未来发展前景和塑造手段》

毫无疑问。

之前泰坦陨落悲壮的英雄结局,和去月球反转再反转的动人剧本,给主办方留下了深刻印象,也在游戏圈内引起了不小轰动。

所以,此番他们参加gdc,所推出的作品,就势必要和‘电影式游戏’有所关联。

“电影式游戏……做什么好呢?”

顾晟眯眼,在脑海之中翻阅着海量的游戏——

是剧本精巧充满红色精神的《隐形守护者》?

不行,这游戏剧本虽好,但玩法却是短板。

是从头至尾都以2.40:1电影式画面比例呈现的《教团1886》?

也不行,这款游戏当年就因为过于平庸的游戏性饱受媒体诟病。

那么《底特律:成为人类》呢?

这倒是个不错的选择,无论是故事性还是视觉表现,完完全全就是标准的互动式电影。

但这种艺术形式对于这个世界来说还是太超前了。

而且就游戏性来说,底特律甚至还不如教团1886,完完全全就是个互动式电影。

那么问题就来了!

难道就没有一款游戏既有电影式叙事的艺术性,又兼备令人眼前一亮的可玩性吗?

答案当然是有的!

那便是大名鼎鼎的次世代标准3a大作——《最后生还者》!

以及其堪称究极精神变态的续作《最后生还者2:高尔夫球杆》!(后缀是顾晟的调侃)

两部同捆!绝对能给这个世界带来震撼!

可我情绪值不够!

哈哈你妈的。

发愁。

顾晟捂脸,苦思冥想,随口对小哪吒道:

“对了,我们这次的主题是电影式游戏,你不是最擅长从电影中汲取灵感吗?给我点灵感?”

“啊?我?”

闻言,沈妙妙一缩脖。

心说你快别为难我了。

当初我就是瞎扯淡的,完完全全就是为了带着你一起摸鱼而已,你居然能记到现在。

但这话,总不能当着顾晟的面说!

所以,沈妙妙也只能硬着头皮支吾道:

“啊……啊,这……我最近……没怎么看电影,”

“但我觉得……呃……既然我们这次的项目既然这么重要……”

“可以从一些经典电影中汲取灵感……吧?”

沈妙妙说的小心翼翼。

可顾晟却颇感兴趣:“比如呢?”

“比如……比如……”

一边支吾着,沈妙妙一边打开了imdb——一家专业的电影评分网站。

滚动鼠标,开始顺着排行榜网上倒:

“比如指环王?”

顾晟摇摇头:“还要协商版权,不好做。”

“阿甘正传?”

“励志片,几乎没有游戏化的可能。”

“搏击俱乐部?”

“冲突性太局限,很难形成有效的游戏剧本,不适合开拓玩法。”

“那就真没什么了,再往上就是全站排名第一的电影了,”

沈妙妙耸肩:

“肖申克的救赎,这电影岂不是更没有游戏化的价值,我们总不能让玩家吭哧吭哧挖地道去吧?”

沈妙妙撇撇嘴,感觉这些经典电影似乎都和游戏相去甚远,没什么太大参考价值。

然而!

下一秒,就听顾晟开口:“好主意啊!”

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