第164章 开展!东津电玩节!(3/4)
游玩体验。见众多粉丝团团围了上来,pew也是笑着随和地一边给粉丝们签名,一边开口道:
“e怎么说呢,极道狂飙这款游戏,算是比较符合我的预期……或者说是……预想?”
“刺激的枪战,霓虹极道文化,狂野的飙车……我能想到的就是这些,而事实上它也做到了这些,”
“至少在试玩版里看到的是这样的,算是比较中规中矩。”
闻言,就听一名黑皮肤的女记者问道:“那如果给它打分的话,对于这个试玩版,你会给出多少分呢?”
“这……”
pew有点为难地耸耸肩:
“理论上来说我是不该对一款尚不完整的游戏进行过多评价和打分的,”
“但如果非要说的话……8分吧,至少它把我所想的点都展示了出来,”
“当然,这也只是我的个人评价而已。”
才说完。
就听人群之中,又有玩家的声音传来:“那pe呢?你给它打多少分呢?!”
“pt嘛……”
说起这个,pew砸了咂嘴,想的有些犹豫:
“老实说,这是本次展会中我最期待,但却最不抱希望的游戏了。”
听起来无比矛盾的话,也正从侧面反映了如今全球恐怖游戏衰败的无奈现实。
pew是做恐怖游戏视频起家的。
众所周知,想要做节目效果,恐怖游戏肯定是最佳首选,没有之一。
因为无论是直播还是视频,都是一个讲求短平快的平台。
而恐怖游戏强烈的画面冲击,加上主播受到惊吓时的尖叫反应,无疑能够完美契合观众需求。
但是!
随着恐怖游戏的玩法创意愈发贫乏,这个门类的游戏,也逐渐走向衰败。
甚至可以说。
恐怖游戏的颓势,其实早在pc时代就已经显露了。
只不过,体感舱的出现,给它续上了一口气。
但这口气也只是暂时的。
当体感冲击力过去。
留下的,依旧是那陈旧不堪的内核,以及令人麻木,毫无创意的,为了惊吓而去惊吓的桥段设计。
说到这。
pew似乎有些感慨。
他是做恐怖游戏起家的,对于这个类型的游戏有一种特殊的感情。
这么多年以来,几乎每一款上新的恐怖游戏,无论是pc的还是体感的,他都会搜罗来进行游玩。
每一次,他都想要在其中找到一些新意,或者是让他眼前一亮的东西。
可每一次,他都事与愿违。
长此以往,甚至就连pew自己,都快要不得不承认恐怖游戏是真的无药可医了。
“而这次也一样,”
pe抱有绝对的崇拜和敬意,他的titanfall是我见过有史以来最棒的fps游戏,”
“绝对的艺术品级别,”
“哦天呐,我通关的那天甚至在直播间里整整哭了两个小时,”
“如果说这次,ina合作的是一款fps游戏,那么它绝对是我的不二之选,”
“可是……”
说到此处。
pe》体感区,脸上的表情有些复杂。
“可这次竟然选择了恐怖游戏,而且还是一个我从未听说过的全新ip,”
“……虽然之前的《恐鬼症》质量也非常优秀,”
“但显然,如果pt依旧是那个水平的话,我并不认为它能和极道狂飙作比较。”
pew的评价算是比较客观的。
别看pt的讨论热度一直居高不下。
但是,真正打心眼里看好这款游戏的人,寥寥无几。
这一点,从现场的排队热度中也能看出来。
看看极道狂飙的体验区——地处展台核心位置,komina本次参展的主打游戏,前来排队的人们打了三道弯,宛若长龙。
再看看pt的体验区——地处展台边缘位置,虽然算是非主打游戏中排队体验人最多的,但是跟极道狂飙相比,足足少了一半人。
而且。
pt体验区那边的队伍前进速度似乎格外快。
按理说,一款游戏的现场试玩时间,一般都是十到十五分钟。
像是极道狂飙这边,足足30台
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