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第154章 被砍掉的里程碑(2/4)

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“也算是丰富我们的游戏类目了……”

“可问题是,如今在体感舱中,恐怖游戏的口碑和玩家兴趣都不甚理想,这可是个棘手的客观因素……”

“而且我们现在手里也没有什么好的恐怖游戏题材可以发挥啊……”

随着高管高管们一个个地将棘手的客观问题提出,众人都皱起了眉头。

如今的体感舱恐怖游戏市场不友好,这是板上钉钉的。

在这一点上,他们可是吃过亏的。

自从体感舱开始量产以来,柯美拉一共发布过五款体感舱恐怖游戏。

两部盈利,一部不亏不赚,两部亏本。

但考虑到这五部游戏的投资一款比一款高。

所以整体算下来,他们在体感舱恐怖游戏这个领域中,还是亏本的。

拿什么盈利呢?

这是核心中的核心,也是柯美拉社长上越景正最关心的问题!

上越景正今年五十八,体态虽然削瘦但行事作风却十分强硬,讲究利益至上。

他经营柯美拉的方式非常简单——

盈利的项目,给予扶持,要钱有钱要人有人,但项目不准随便完结,即便是烂了,也要榨取其最后的生命力。

至于那些不盈利,又不断燃烧成本的项目。

一个大字——砍!

别说什么艺术性,我做生意是为了艺术吗?

叫好又叫座固然好。

但是如果非要在这两项中选择一项。

那么上越景正一定会毫不犹豫地选择后者,将盈利放在首位。

而如今!

虽然常务董事森谷彻也的提议非常不错。

但是在能够保证盈利之前,他还是对这个项目抱有极大的质疑。

“所以,对于恐怖游戏,森谷常务是已经有规划了吗?”

随着社长的声音响起!

一时间!

所有人的目光都汇聚到了森谷的身上。

然而!

森谷却早有准备!

就见他从自己的会议本下,抽出了一迭薄薄的文件,递呈给上越景正:

“是的,请你过目。”

接过了森谷递来的文件,上越景正凝神看去。

这竟然是一份游戏企划案。

只不过,翻开企划案可以发现,它并不完整,甚至只有一个基础的设定和架构。

里面的相关内容不知道是没写好还是遗失了。

合上企划案,上越沉吟了一声:

“塞伦多……嗨噜?”

“hell,”森谷点点头:“寂静岭。”

“这是一份十年前的企划案,”

森谷介绍道:

“十年前,tea团队主持提交了这份企划案,”

“但是因为当时我们的重点正放在另一部游戏上,从而削减了这款游戏的相关预算,”

“而这部游戏的成本规模,在初期又非常大,”

“所以,当时经过董事会一致同意,这个项目便被无限期搁置了,”

“而主创团队tea,也在不久后解散,”

“这份企划案也是我费了好大力气才找到的,可惜的是,只有前面几页了。”

听了森谷的介绍,上越景正回想了一下。

时间太久了。

当年似乎是有过这么一个项目,但是终究没有掀起什么浪花来,所以自然就被砍掉了。

而如今,森谷却重新将这份企划案翻找了出来。

“所以,”上越开口问道:“这份企划案在你看来,很有前途?”

“之前不好说,”

森谷回答道:

“但是现在,我觉得是时候了。”

“哦?”

闻言,上越感兴趣地挑了挑眉:

“理由是?”

“这个,”森谷指向了企划案第一页上的游戏关键词:“冒险,恐怖,心理暗示性恐惧。”

不错!

在这个世界中!

原本应该名声鹊起,成为恐怖游戏里程碑式存在的寂静岭,从未正式发售过!

阴差阳错间,成为了柯美拉曾经某个游戏项目的垫脚石!

而森谷之所以今天把它翻了出来,关键就是为了后面几个字——心理暗示性恐惧!

作为主抓游戏业务

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