第139章 若是这等情操,咱们是同一境界(3/4)
第一人称视角的moba类游戏,”“在完全套用moba类游戏设定的基础上,将俯视角改为了第一人称视角,”
“在游戏中,玩家将扮演英雄普攻或释放技能,摧毁敌方基地获得胜利。”
第一人称lol。
听到这个设定,沈妙妙不由地一挑眉:“听起来好像还不错?”
“的确,”
江云点头:
“从游戏的创新性上来讲,它听起来的确不错,而且在上线之初,也收获了很大一批玩家。”
“但是,”
紧接着,就听江云话锋一转:
“好景不长,”
“在游戏新鲜期过了以后,这款游戏的核心问题就凸显出来了,”
“虽然‘以moba为基础套用fps视角’的设计思路看起来很惊艳,可这毕竟是两种游戏,存在天然的排异性,”
“moba游戏要的是大局观、运营和团战配合,”
“而这些核心点,是难以在fps模式下充分体现的,”
“这就导致这个游戏的内核很拧巴,”
“没了拖屏上帝视角,导致信息接受不全面,影响大局观判断,”
“而没了大局观判断,无论是转线、单带还是抱团集合,执行效率就会被拉低,进而影响运营,”
“再加上第一人称视角的局限性,团战打起来完全就是技能糊脸,根本找不到重点,也无法配合,”
“最后,就导致了游戏的迅速落寞,发售后短短七个月就宣布了停服。”
说到这。
江云惋惜地叹了口气。
“也就是我们所说的——游戏是个好游戏,就是不好玩。”
对于世界上任何一家游戏公司来说。
这句话都太要命了。
很显然,诸神浩劫这款游戏,无论是在玩家群体中,还是在圈内专业设计师的眼中,口碑都非常不错。
因为它的设计创意的确令人眼前一亮,很多人都像是沈妙妙一样,在初听这个想法的时候,都觉得这是一款有意思的游戏。
可等到实际体验过之后,玩家们才发现,这游戏玩着实在是太拧巴了。
既没有讨到moba的好,也没沾上fps的光。
不可否认的优秀创意,加上令人难受的游戏体验,造就了这款游戏的最终评价——
游戏是好游戏,就是不好玩。
“而现在,”
江云说罢,陆边继续说道:
“咱们正在准备的这个apex项目,就相当于是把诸神浩劫的设计思路反过来了——”
“我们想要以fpoba类游戏的技能设计。”
嘶——
听了一圈,沈妙妙明白了。
不由地倒吸一口凉气。
真变态啊老顾。
他这个脑子究竟怎么长的?
明明在所有人看来,pubg出道即巅峰,已经是大逃杀游戏的终极了。
可顾晟却依旧要尝试冲击自己所创下的高峰。
尽管以前已经被顾晟的创意震惊过多次。
可这一次,沈妙妙还是忍不住在心中感叹。
老顾他真的很特别,他对游戏的理解和设计思路,完全不符合他的年龄和阅历。
不过!
感叹归感叹!
项目部这一圈人的话,沈妙妙倒也听明白了!
现在!
apex这个项目的危险系数很高!
从游戏类型上来说,它对标的是pubg,这个几乎完全把持大逃杀市场的大山!
从设计思路上来说,它又对标了一个叫好不叫座,因为游戏内核冲突,最终被市场所遗弃的作品!
这debuff简直要迭满了!
甚至,沈妙妙怀疑顾晟是不是也在搞科研,根本就没有把apex这项目的盈亏放在心上。
毕竟从目前的情况来看。
这个项目对顾晟来说,挑战属性似乎更强一些。
他想要对自己所创造的游戏标杆发起冲锋,即便折戟沉沙,也在所不惜。
嗯……
应该是这样没错了。
沈妙妙暗暗点头。
毕竟,要想保证稳定盈利,口碑牢固,顾晟只需要出常规对战就行了,像是《硝烟》一样。
可他却偏偏要刀尖上跳舞
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