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第13章 死灵套装(1/3)

寂静的森林中,一个的村庄中,不断传出战斗的声音以及僵尸的阵阵嘶哑声!

一名剑士正在与一只僵尸进行激烈的战斗!

“重击!”

我把剑压在僵尸的肩膀之上,用力将剑压下去,同时也使用了我唯二的主动技能之一,试图将僵尸村民压倒在地!

“-800!”

一个鲜红的伤害数字飘了出来,但是我并没有成功将僵尸村民压倒在地。应该是被僵尸化的时候,村民们得到了强化,不然凭借着我的力量点数应该是可以一举将他们压倒在地的!

不过没有任何关系,继续砍就好了。我有足够的补给,不怕他们!

强行挨了僵尸村民的一次攻击,同时使用自己的技能——连战!

“-480!”

“-621!”

“-592!”

“-572!”

可能这次没有做好充分的准备,连战技能居然只是打出了三段攻击,如果一口气打出五段攻击的话,这就爽了!

两次攻击之后,僵尸村民的血量已经不足一半了,看来再来两次它就歇菜了!

“重击!”

“吼吼!”

“连战!”

“吼吼!”

“重击!”

“连战!”

随着一个鲜红的伤害数字出现,僵尸村民发出一声哀嚎,终于倒在霖上,爆出了数十枚银币,以及一件装备!

“叮!”

战斗提示:恭喜你杀死了僵尸村民,获得经验值2500点,声望+10!

【亡灵法杖】(黑铁器)

魔法攻击:200-300

智力:+15

特性:攻击时有几率召唤出一只亡灵,该亡灵的等级不能超过使用者等级的5级,属性计算方式为使用者力量*(血量/100)。

需要等级:25

......

额,25级的黑铁器法杖,看上去还是可以的,拿去摆摊的话应该能卖个10金币左右,不过那个特性时真的蛋疼,亡灵生物的属性居然是计算力量和血量的,试问哪个法师会有很高的力量和血量,这不等于是一个没有什么用的特性吗!

随手丢进了背包,看着技能栏里散散发光的两个技能,发现快要升级了!

连忙找来一只僵尸村民,与它进行对轰!

不知道用了多少次重击和连战了,在杀死僵尸村民的瞬间,耳边传来了两声好听的系统声音!

“叮!”

系统提示:恭喜你,技能重击升为中级技能!

“叮!”

系统提示:恭喜你,技能连战升为中级技能!

【重击】(中级):向前用力攻击,对目标造成自身的力量值的120伤害,可升级。当前熟练度为0/。

【连战】(中级):主动技能。对目标瞬间造成3-5次攻击,每次伤害递减4。可升级。当前熟练度为0/。

......

突然间,我在技能栏中又发现了一个技能,我什么时候多了一个技能的?

【跳斩】(大众技能):触发性技能。向后跳一步,同时向前攻击对方,对对方造成普通伤害的150,有几率miss对方的攻击。无法升级,使用时无需耗费蓝量。

跳斩?这个我好像记得是在打那个野狗队长的时候领悟到的技能,一直呈现着灰色的状态,我还以为是什么不可以使用的技能,原来是触发性技能来的,估计要完成跳斩的动作才能使用出来!

看了看不攻与疾速这两个被动技能,发现它们也快要升级了,但是我是没有办法让它们像重击和连战那样,使用后升级的。被动技能的升级是和上线时间有关的,上线时间越长,熟练度越高,这就是为什么主动技能升级了,被动技能还不能升级的原因!

......

继续清除着这些被遗忘在这里的可怜的僵尸村民,估计清完能升上一级或两级!

快速杀死一只僵尸村民,发现又一件装备掉落在地上!

【死灵法袍】(黑铁器)

种类:布甲

防御:20

智力:+38

体力:+10

特性:增强暗黑法术强度10。

套装:???(死灵套装)

需要等级:25

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状态提示: 第13章 死灵套装
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