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第1700章 饥饿之魔(2/2)

成攻击力30的真实伤害;若吞食目标体力属性高于100点,受到吞食死亡后,自身将立刻恢复30最大生命值。

注:当自身受到控制效果时,吞食每秒消耗能量额外增加100点。

技能九,食欲(被动):处于吞食状态时,自身承受的伤害25将由吞食目标分担。

……

看到这个“饥饿之魔·布雷西亚”的属性后,林久脑海里浮现的就是“能扛”两个字。这家伙可真是够肉的,生命上限比例能提升80是他第一次见到这种能力,也就是这家伙的血条开始就几乎翻了一倍,而生命值比例越高,这货的防御力也就越强,两者相辅相成。

血条够长,防御力够高,还有护盾能力,吸血能力,免控能力。大招就是将目标吞到体内,对其造成真实伤害,受到伤害的一部分也能转移到吞食目标上,可以造成客观的伤害。

以林久的眼光来看,这家伙的主要缺点就是缺乏中远程攻击手段,移动速度不快,以及爆发力不强。林久是以他们独行侠的标准去看待,不得不承认,这家伙是比滚滚还强的前排坦克,同样有着不俗的持续输出能力。

生命值显示的是180在林久遇到的所有生灵中,属于头一个。正常情况下,即使是最大生命值提升,也是计算在百分比之中,也就是血条变长了,生命值还是100。但这个布雷西亚则是保持生命值百分比不变,其实就在拉高了最大生命值上限。

看似没什么用处,但配合“暴食”这个被动能力就很有效了。生命值高于百分之五十,免疫物理控制,若是正常血条,最大生命值上限再高,百分之五十也是对半开。

而这个能力就是让生命值低于百分之五十的时间延后了不少。再配合吸血回复生命的能力,能让物理控制免疫效果在战斗中持续更长时间。

不过这种血条有着一个很大的缺点,那就是怕计算最大生命上限比例的伤害。例如滚滚的堕魂冥火,每秒造成最大生命5的伤害,放在这家伙身上,这伤害就很可观了。5的伤害,其实就相当于5的伤害。

伊莎贝拉的怨噬技能,还有死亡闪电,迭加到上限后,造成的10最大生命上限伤害,放到布雷西亚身上,就提升到接近20的伤害。只能说有得必有失吧,面对那种需要将生命值压低到百分之多少会得到增幅的攻击手段就有着优势。


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