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第二百六十七章(3/4)

射手部队分别从不同的方向靠近美女蛇那加,这个时候如果美女蛇那加的四回复正常了,开始就近追击最近的玛革射手部队了,那么就应该是因为战术无作为导致的变化了。第三种状况也同样可以主动测试战力缩减导致的四变化,变化的一般都是战斗目标,比如从优先削弱敌人的战力变成优先削弱敌人的数量。或者从就近攻击原则变成就慢攻击原则这一类的。丁喜只要在那几队靠近美女蛇那加的玛革射手部队的更前面把翅膀和邪魔女安排上就行了。如果美女蛇那加依然是无视翅膀和邪魔女,一门心思的追向玛革射手,那就是战斗目标完全生变化了。也就是四原则生了本质性上不同。

最终测试的结果是第三种状况。美女蛇那加完全无视了距离更近的邪魔女和翅膀,依然闷头冲向后方的玛革射手。旧个攻击力强化过的美女蛇那加部队,也许系统判断过之后觉得没有一击杀死翅膀的绝对把握。从而选择了无视翅膀,但却绝对不会因为这个理由无视邪魔女个美女蛇那加对邪魔女绝对是一击必杀川跷据。美女蛇那加也有攻击不受反击的特技。在进行攻击心刷防不需要考虑反击威慑这两点前提下依然无视了邪魔女,那么原因就必然是去攻击玛革射手可以给丁喜带来更大的创伤了。无论是优先缩减丁喜这边的数量,还是优先攻击度慢的部队,都会导致美女蛇那加这么去做。

原因判断出来之后,制定相应的战术对丁喜来说就易如反掌了。只用了半回合不到的时间,丁喜就确定了一个可以持续到战斗结束的详尽战术规划。

旧个美女蛇那加攻击翅膀的话,还处在勉强能杀死的边缘,如果把美女蛇那加的数量降低到旧个左右的时候,那么美女蛇那加就算攻击翅膀也绝对没有问题了。丁喜这么计算的原因已经很明显了,就是丁喜打算利用这个四变化后无视翅膀的漏洞来用翅膀卡位了。不是要改变四原则优先攻击更有效的目标吗?不是要选择无视那些就算追逐也根本不可能产生效果的目标吗?那好。丁喜直接用被系统四无视掉的翅膀去卡位就好了吧?可别小看翅膀的卡位,被系统四无视掉之后,翅膀的存在就相当于一个可以移动的战场障碍物了。翅膀一个单个兵单独卡位的话或许还能力还有限,但是结合战场上原本就存在的地形和战场障碍物呢?是不是就可以轻易制造出半封闭地形乃至全封闭地形出来?选择只让翅膀上而不让邪魔女上,也是为了避免系统四再次生变化。毕竟系统四要改变的时候也根本不会事先告诉玩家。

结果,系统四改变了之后,反而比改变之前更好打了。改变之前还只是被丁喜放风筝。虽然也是个必死的局面,但至少比较好看。改变之后则变成完全被丁喜戏耍了。翅膀不断出现在最精确的位置上,卡住美女蛇那加的走位。美女蛇那加又是两格兵。体型较大,也就显得特别容易被卡位到了。再就是之前只有邪魔女自己进行伤害输出,因为魔法攻击可以无视距离,现在倒好。翅膀卡位以后,邪魔女和六队玛革射手就可以一起进行攻击了,最可耻的还是玛革射手的攻击居然有好几队都是直接处在直箭范围内的,也就是距离美女蛇那加酣吝内的距离进行攻击,这已经不是单纯的攻击了,这已经完全是**裸的打脸了啊!也就是系统四没有羞耻感,否则如果是一个带着美女蛇那加的玩家被这么羞辱的话,撞墙砸电脑的心思估计都要有了。

后面美女蛇那加的四程度又生了一次变化,不过那个时候美女蛇那加的剩余数量也只有3个了,变化不变化都无所谓。连对邪魔女都做不到一击秒杀,两格兵被两支部队同时卡位的话,根本已经可以说是寸步难移了。其实后面那次美女蛇那加的四变化也不能怪系统,纯粹是丁喜做的太过分了,哪有两个,兵种借助地形把美女蛇那加完全卡在角落里的啊!让美女蛇那加一步都不能移动,四原则不生变化才奇怪了。至于这个变化的原因,就是上面所说的第二点了,避免无解局面和死循环的出现。

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