第三章 开弓没有回头箭(1/3)
郑典看着这些熟悉的游戏说明,感慨不已,游戏公司果然没有骗人啊。。com郑典还注意到这个游戏与单机版里的一些不同的东西。
首先就是多了“生存术”和“跳跃术”两个天赋,而且还有隐藏的特长。看来这个游戏将会有另一片天地。
其次他发现原本在单机版里是鸡肋的“鹰眼术”,难度竟然是最高的sss,招魂和外交难度高可以理解,鹰眼术的难度也这么高,这说明这个游戏里魔法很难学到啊。
还有其他一些特长,郑典平时不喜欢使用,但在这里难度也很高,如领导术和寻路术,也都达到了s以上。其中领导术的说明让他觉得很新奇,“影响士气、带兵数、带将数”,这说明在这个游戏里可以同时有多个英雄出现在战场上啊,令人期待。
郑典还是决定拼一拼他喜爱的箭术,开弓没有回头箭嘛。于是选择“箭术”,确认。
甜美的系统声音再次响起:“请随机抽取任务。请任意报一个数字。”
郑典的幸运数字是6,于是喊道:“我选6。”
话音未落,郑典进入了一个画面,眼前是一眼望不到边的森林,脚下是绿意盎然的草地,身后清澈的小溪流潺潺流动,好一副人间仙境。科技的力量真不是盖的,感慨间,系统的声音响起:
“玩家射手,你现在是一名丛林勇士,你的任务是从这里出发,在两个游戏日里(一个游戏日为现实2小时)找到并且制服精神失去控制的英雄格鲁,阻止他破坏森林生态。”
“玩个游戏也要被教育,还要跟格鲁那个变态死掐,真变态。”郑典腹诽,这个格鲁有一个比箭术特长更变态的特长——幻影射手,可以把精灵射手和弓箭手都变成永远直箭射击的幻影射手。容不得多想,他赶紧检查自己的属性和装备。
等级:0
生命:100
攻击力:10——英雄攻击杀伤力20点,影响所属部队攻击力1点
防御力:5——英雄防御物理抵抗力10点,影响所属部队防御力0.5点
魔力:0——魔法杀伤力增加0
智力:0——魔法值0
特长:无
天赋:箭术初级——远程部队杀伤力提高5
金币:10000
“系统姐姐,什么是杀伤力和物理抵抗力啊”郑典大声喊。
“通常情况下,每一点攻击力对应2点杀伤力修正值;杀伤力和抵抗力都和生命力是同种单位,通常情况下杀伤力20的意思就是每一次攻击可以消耗掉对手20点生命。抵抗力以此类推。”
“通常情况下是这样,那么特殊情况下呢?”
“无可奉告。”系统的声音永远都是这么甜美,即使再拒绝的时候。
“那么影响所属部队是什么意思?”
“通常情况下,英雄的攻击力和防御力是指英雄自身战斗时的属性,同时英雄的属性也会影响到所属部队的属性,在没有学会领导术的情况下,英雄的各种属性会带给手下10的增幅。”
难怪领导术的特长任务难度是sss级。
再看装备,很简单,行囊里只有一把“桦木弓”、一个行军帐篷和一个“携兵牌”。
桦木弓:右手,用上好木料制作而成,增加英雄自身攻击1点,同时增加所带远程部队攻击力1点。看来装备的属性对部队的影响不受那10的限制。
行军帐篷:下线装备,玩家下线后不受攻击。
携兵牌:行囊,通用携兵牌,可带7支队伍或英雄,玩家可以为每只队伍命名,需要时喊队伍的名字就可以将部队**。领导术可影响携带部队的数量。携兵牌等级越高携带队伍数量越多。
携兵牌也搞出来了,有意思,这个游戏可花了不少心思。郑典注意到桦木弓的位置是右手,这跟单机版远程增幅装备放杂物栏不一样,可能是因为在这里英雄要亲自参加战斗的原因吧。
携兵牌里只有一队大精灵射手,30个。
大精灵射手:生命15攻击9(+1)——基础杀伤力6-10,防御5(+0.5)——基础物理抵抗力4,攻击准备时间——3秒。
“系统姐姐,这
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