第二十二章 白云下面马儿飞(1/3)
郑典的方案只有两个字——引怪。.com
为此他用了一种已经很久没有使用的技能——英雄攻击,也就是英雄自身的攻击。
首先,郑典将所有的队伍从携兵牌内召唤出来,由于没有学会战术技能,不能按照自己的意愿在战斗之前就排好阵,只能通过发布命令将22名邪恶树妖排在前排,幸亏这是在大地图上,战斗还没有开始,对方也没有察觉到自己的攻击意图。如果是在战场模式上,这样就要浪费一次攻击机会。由此可见战术是很重要的,即使是在大地图上,当自己受到突然袭击时,迅速的按照自己的意愿排兵布阵,能够大大减少自己的损失,提高战斗实力。
郑典缓缓拉动“疾风妖灵”,发现眼前的自动生成了一个黑色十字架虚影,他缓缓向前走动调整与独角兽的距离,然后发现眼前的十字架虚影变成了红色实线的十字架,他知道这个距离就是大地图上的有效攻击距离了。
锁定了附近一群独角兽。他清楚地看到兽群中有一匹独角神兽,这应该是头马。他想不能射头马,如果射头马,头马冲过来,剩下的马也会都跟着冲过来了。这可是生活常识啊。
于是他瞄准了最边缘的一匹独角兽,调整距离,当眼前的十字架虚影变成红色实心时,发射,正中目标,不愧是箭术特长的英雄。这时候异变产生了,中箭的那只独角兽痛呼一声,就要冲过来,却发现自己动不了了,急得大声嘶叫,兽群一下子炸了窝,齐齐向郑典冲过来。
“不好!缠绕效果!”郑典暗骂自己怎么忘记“疾风妖灵”3几率出现的特殊效果了,对树妖一族没有用,对其他种族就有大大的有用了,自己也真够倒霉的,3的几率自己竟然也能碰上。没有办法,只好使用最后一次迟缓**,一边命令射手们攻击,一边为22个邪恶树妖首领加了一个“护体石肤”。
52名射手,3几率出现缠绕,10几率出现虚弱效果,所以每三lún_gōng击,都会有两只独角兽被缠住难以动弹,每一轮射击都会有5只邪恶独角兽陷于虚弱无力。大地图战斗的距离比战场要长得多,说确切一点,就是“一箭之地”。而与之对应,生物的行动速度要大大加快了,但在迟缓**的作用下,独角兽的速度此刻与人步行无异。待到冲到郑典阵营前,向前排的邪恶树妖首领射出第一个金角时,只有20来之独角兽还可以自由行动。这时,邪恶树妖首领的同时对他们发动了攻击,这次攻击使他们彻底失去了自由。
触须攻击,在郑典形象思维的指挥下,22只邪恶树妖首领各自找到了自己的目标,把他们钉在了原地。郑典发现受到金角攻击的几个邪恶树妖首领虽然都还健在,但都已指挥不动了。但这对战斗大局已经没什么影响了。缠绕啊,缠绕啊,真是让我痛并快乐着啊。
战斗失去了悬念。一队独角兽被齐齐缠绕了原地,成了射手们的活靶子,而且还是直箭攻击。
战斗结束,郑典获得经验值20000,箭神经验10000。采集到邪恶金角10份,邪恶神角1份。获得金钱1500。邪恶独角兽种族认可度150。
这时系统提示声响起:“玩家射手采用大地图模式战斗,远程部队耗费箭只550只,即时补充需要1100金币,系统自动补给需要11个游戏日,请选择是否即时补充。”
郑典长大了嘴巴,感情大地图作战还打后勤啊,幸亏还捡到1500个金币,不亏。远程部队要买箭只,那近身攻击部队怎么算呢?
这个念头刚起,系统的提示有不失时机地响起了:
“玩家射手采用大地图模式战斗,近战部队疲劳度共500,即时恢复需要1000金币,系统自动恢复需要10个游戏日。请选择是否即时恢复。”
这次郑典嘴巴张得更大。亏大发了!
没有办法,只能是即时恢复了,皇帝不差饿兵啊。但这次战斗让郑典获益匪浅,一套对付马群的战术产生了。而且,有了这次亏本的教训,自然不会轻易用大地图作战的模式了,这套战术在战场模式中照样适用。什么战术,很
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