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第六章 了解(2/2)

遍采用绝对数字来表示,代之以七色百分比。代表着生命值、体力值、力量值、精神力值、敏捷值五种量化属性会分别呈现出赤橙黄绿青蓝紫等七种颜色,每一种颜色又呈现淡、浅、中、重、深五色,层层颜色递进,越靠近紫色代表着更为强大的实力。而在以前的几款游戏中通常都予以量化的物理攻击力、防御力以及魔法攻击力、防御力等却出人意外的作为了隐藏属性,由玩家自己去体会,按照设计人员的说法,这是为了打破和放开玩家的思想,《天下》中的战斗更多的是依靠玩家的经验与技巧,并不是简单的数值能决定的。

《天下》中用来提升资历值的各种怪物大都只掉落原材料,很少掉落金钱和装备。而npc经营的商店只出售一些各职业低级的无属性武器装备,而且价格昂贵,好一点的装备只能通过打一些特定的boss级人物或者完成一些超值奖励的任务才能得到,不过数量和得到的概率极小,大部分的装备只能由炼金师、工匠以及时装设计师利用原材料进行合成打造,炼金师负责戒指、项链,工匠负责武器盔甲,时装设计师负责袍服类防具以及玩家日常所穿的普通衣服。

而《天下》备受争议的地方则是一项近似于残酷的设定:npc商店只出售普通的治疗外伤的止血药剂,玩家的生命值和施展技能要消耗的精神力无法得到迅速的补充,只能等待自然恢复或依靠某些魔法及装备来提高恢复速度,要想迅速回复,必须高等级的医师职业制作出高品质的丹药才行,当然价格不是一般的玩家能消费的起的。这将大大增加游戏的难度,有不少玩家和业界人士声称如此的设定将减少《天下》的可玩性和游戏性,影响它的发展,但天下国际依然坚持这样的设计,声称《天下》最大限度的虚拟了比较真实的人生和人性:玩家扮演的是人类,而不是拥有蟑螂般生命的超人。

这些都是一些基本的设定,天下国际只公开了一少部分,许多内容都等着玩家自己去研究和探索,套句天下国际的宣言:想驰骋天下,一切还要靠自己努力!另外还有许多玩游戏的常识和经验,阿风也给我讲解了不少,不过我听得大都似是而非,半懂不懂,效果不是很明显。没办法,我是一点基础也没有,平时听着玩也就罢了,开始系统的学习却怎么也理解不了,看来纸上得来终觉浅,光靠纸上谈兵是不行的,实践里面出真知,只有在游戏里面边玩边学了。

阿风分析了矮人族的特点,便放弃了这个选择,身小体短,速度比较慢,只能成为斧战士,而阿风的意愿是成为一个骑士;生活职业方面虽然能达到圣级工匠,在打造武器防具方面具有很大的优势,但所谓巧妇难为无米之炊,没有大量的原材料和金钱的支持,工匠是很难有所作为的,只能沦为高级玩家或是有钱人的附属工具。我自然是唯他马首是瞻,因此我们两个只剩下唯一的一个选择——黄色人种,不管怎样,黄皮肤,黑眼睛,我心依然是中国心!


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