第12章 为炼毒而生·下(3/4)
以这些毒素为原材料制作的毒剂,都可以用万能解读药剂来作为解药。原理是什么呢?
夏佐回忆一遍,毫无头绪。可能是看书太少的缘故,他还从没在书上看到过有关解毒药剂的内容。
血量在缓慢恢复。脑袋里的晕眩感逐渐远去。窒息造成的心悸感萦绕在心头。
夏佐轻揉太阳穴,坐在书桌旁闭目冥思。
白腭毒剂的杀伤力在收紧鼻咽喉通道上。
所以,不如找个扩大鼻咽喉通道的毒素来以毒攻毒!
夏佐翻开自己的《毒素的分离》。
没有只扩大鼻咽喉通道的基础毒素,但有不少毒素的副作用可以产生类似的效果。
要是用这些毒素和白腭素进行对冲,窒息的问题虽然解决了,但会出现新的毒效。
为了消除新的毒效,又得往解药里添加其他毒素…
环环镶套之下,十几种毒素糅合在一块,才能无副作用地消除掉白腭素造成的窒息效果。
解毒比制毒难太多了…
夏佐往椅背上一靠,脑海中闪过一丝灵感。
不用追求解药无副作用,只要它的毒性比白腭素小,对躯体的损害比白腭素低就行了!
用数据化的方式来说,1层窒息效果是每分钟扣血20点,那就找个扣血更少的负面效果来把它顶替掉。
夏佐从椅子上一跃而起,快步走到毒瓶柜旁寻找合适的毒素。
1个多小时之后。
炼金桌上都出一瓶绿油油的药水。
这是3种基础毒素混合清水的产物。
夏佐释放出探知术,神情变得古怪…
..
【道具名称】????
【道具类型】疑似毒剂
【道具品级】感知和知识储备不足,未能获得更多信息。
【道具品质】完成度52,较差
【关联抗性】未知。
【道具说明】以3种基础毒素为基料,混合清水调制而成。制作者为夏佐。
【道具效果】
整瓶喝下后,
13的几率触发未知毒效,
17的几率获得1层中度中毒效果,每分钟扣血5点,持续1分钟。
70的几率解除所有窒息状态,且不会有其他效果。
..
还是第一次见到按照几率来触发效果的毒剂。
“教授..”夏佐看向自己的导师。
库洛夫放下书,走到炼金台旁,拿起学生配制的未知毒剂,拨开瓶塞闻了一下:
“嗯..原材料正确,调制时的溶剂没选对,不应该用清水。不过,对于你来说已经是非常不错的作品了。”
库洛夫把白腭毒剂和未知毒剂放到学生面前,比划出一个“请”的姿势。
夏佐脸色一僵,瞄了一眼面板。
..
【血量】34/45(健康)
..
两种毒剂先后喝下,最坏的结果是出触发未知毒效,导致扣血量超过34点..
“呃,教授。我想再调制一次。您觉得使用哪种溶剂来调制更好呢?”夏佐问道。
库洛夫干脆地走向置物架,拿来一瓶麦酒,显然是知道正确的配方。
半小时后。
夏佐用麦酒作为溶剂,调制了新的毒剂,有100的几率解除窒息状态,而且不会产生其他效果。
原来,只要使用正确的溶剂,便可以直接制作出无副作用的解药,并不是夏佐设想的那样,需要十几种基础毒素来互相抵消副作用。
这一次,他没有犹豫。
仰头喝下三分之一白腭毒剂,紧接着在窒息状态生效后,立刻喝下未知毒剂。
..
【血量】37/45(健康→1层窒息状态→健康)
...
“哈哈哈,我成功了!”夏佐发出欢呼。
脑海中传来金手指的信息:
“成功饮下三分之一瓶白腭毒剂(自制),额外奖励15的经验加成,获得2.3点经验,意志属性提高0.023,获得0.023土系抗性。”
“成功饮下未知毒剂(自制),额外奖励10的经验加成,获得2.2点经验,意志属性提高0.022,获得0.022土系抗性。
!!!
喝了毒剂再解毒,不但不用扣血,还可以
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