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第249章 应对商战的新布局(1/3)

很快双方在两天的时间内签订了一系列的协议。而在港城的代工工厂之中,松下占股51,林平的ea公司占股49。

而且协议中规定,松下负责采购,林平在华夏国内无法实现生产的芯片。这些采购成本归纳到整体的组装代工费用之中,虽然芯片的采购费用与代工费用合规一处,但是合约中明确要求,摩托罗拉68000芯片的价格必须控制在20美金以下。不但如此,而且要必须保证足够的供应。第一批合约必须在2000万枚芯片以上。

有了这样的合约之后,林平马上通知老爷子,让他组建到港城准备开设工厂的团队。

当这则电话打回到国内时,老爷子却有些犯难。

现在大家的电子厂隶属于四机部,每个人的工作都是体制内的编制。如果派人到港城的公司去干活,这意味着大家将失去体制内的编制,从电子厂的归属跳到了私人的工厂之中。

倘若是一般的工人也就罢了,或许工人为了多挣点钱愿意到港城辛苦埋头苦干几年。对于一些技术人员来讲,他们未必愿意抛家舍业的到港城去。

而这一次的代工,显然从技术上要比红白机要求更严格一些。尤其是涉及到游戏机卡带的组装以及内容载入的时候,势必要进行严格的培训,以及最顶尖的技术人员在一旁监督。

这次的代工工厂最少需要500名技术顶尖的工作人员。如果无法满足500名技术人员的话,只能在港城进行市场化招聘。

可是对于在港城的招聘,林平却没有那么信心十足。虽然港城的法律支持保密协议,可是跟一名技术人员签署保密协议的违约赔偿,不可能超过他工资的几百倍。

这也就意味着一旦一款游戏泄露的话,竞争对手宁可赔偿上百万的赔偿金,也甘愿拿到盗版游戏的内容。

如果防盗版设计足够优秀的话,从市面上购买街机,然后回到工厂进行拆解破解。到时候可能花费的费用也在上百万之多,而花费了上百万也未必能够拿到他们想要的游戏内容。

虽然从网络大爆炸年代的游戏破解经验来看,破解一款游戏,根本无需要花费上百万。

即便是破解一款游戏机,让游戏机可以自由的安装第三方的软件也未必需要花费上百万。

在网络大爆炸的年代中想要破解的游戏机主要是破解芯片,通过芯片加密技术来保存里面的所有数据。

可是在这个年代受制于芯片的性能,林平只能谋求物理上的防御为主,芯片加密为辅助。

好在一台街机体积足够庞大,街机背面的可操作空间足够大家去进行防盗版设计。即便真的在街机后面藏几枚定时炸弹也不会有人发现,拆解过街机的人都知道,其背后的空间之大远超当年玩过街机小朋友们的想象。

虽然物理防御比不上芯片防御来的加密性更强,可是只要林平推出的每一款游戏都采用不同的方案。那么任何人想要破解这块游戏所付出的代价就直接翻倍。

只要对方在短时间内无法破解,即便将来完成了突破,在消费级市场上恐怕也抢夺不了多少蛋糕。

连续几次之后,估计手中再有钱的盗版商,也会心生敬畏。

只要林平这一次的出货采用与红白机完全不同的方案,就能让所有的竞争对手瞬间沉默。

红白机的出货方案是当日生产当日空运到所在的消费市场。

而这一次,林平必须确保自己有能力一次性把单一市场喂到饱和,否则一旦被人破解自己的损失将会非常惨重。

以霓虹国为例,这一个单一市场足够容纳一百万台到一百五十万台街机。而这一百五十万台游戏机,并非都是以直接面向消费者呈现的状态出现。

再好的街机也会有损坏的时候,而过了保修期之后,所有的维修都需要收费。账面上看是一百五十万台游戏机,可是至少有三十万台游戏机是以配件的形式存在。

就像卖汽车的4s店,最挣钱的不是卖车本身,而是其售后所挣到的利润。

假设每一个街机厅只有五十台游戏机,整个霓虹国需

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