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第143章 狗咬狗式的杀价(2/4)

采购的越多,自然对16kb的采购大大减少。

一旦nec玩儿起杀敌一千自损八百的绝招,那么对于其他厂商而言,这是绝对不能够接受的。

“技术在发展时代在进步,以后的芯片容量只会越来越高。甚至在北美地区已经有科研团队在研发128kb容量的芯片.而这样的芯片相信用不了两年就会小批量量产.”或许是心有不甘,木寺昌人首先打破了僵局。

看着对手说话,东芝的人自然也不甘寂寞。

“任何新产品上市,限于上市时产能不足。它的价格一定居高不下,对于游戏机这种民用在很大程度上决定了市场的接受程度。如果贵公司的游戏卡带,价格居高不下。这恐怕会很难让普通消费者接受。这样的局面最终会演变成降价销售,或者盗版横生。”东芝的一众人马中,有人善意的提醒。

听着对方的话,林平表示赞同。

拿起了手中的酒杯,虽然里面装的只有水,可是林平却举起杯遥遥的敬向那个说话的人。

“这位先生的提醒我们公司也有考虑,到时候无非是增加盗版的难度。比如在游戏卡带中安装一块纽扣电池,让原本的ro存储芯片。一旦有人试图拿下纽扣电池,或者纽扣电池电量耗尽。ram芯片之中的游戏内容就会因为断电而消失。

虽然这样的防盗手法,并不是十分高明。但是防御那些小作坊式的盗版商已经足够。”林平提到的防盗手法普遍应用于街机的游戏基板。

相对于家用机而言,街机的开发更耗费财力人力物力。

一旦被人盗版,对于游戏开发商而言,损失可能高达几千万美金。

就以《合金弹头》为例,这样的游戏开发周期长,投入的人力物力财力多。

普通游戏卡带所使用的存储芯片是rom,也就是电脑跟手机中的硬盘。

而需要搭载纽扣电池所使用的ram存储芯片,就是手机以及电脑的运行内存。

这种芯片一旦断电,内部所记录的信息就会瞬间消失。

而无论是手机中的存储大小,还是电脑中的硬盘。即便不通电放个十年八年也不会有任何损耗。

本来游戏开发公司的指望市场大卖,可是一旦被人盗版,街机厅的老板估计没人愿意采购正版。

而为了防止被盗版,街机的游戏基板设计的极为复杂,除了几十个存储芯片之外,还被设计为上下双层,甚至更过分的上中下三层。

一旦拆除不当,电池会在夹层中直接掉落弹出。

一旦电池不持续供电,这张板上的游戏内容就会瞬间清零。

对于防盗而言,这更像是一个定时炸弹。

一旦拆除不当,这张几百美金的街机游戏基板就会变成砖头。

一般的小作坊,可没有强大的财力去破解这些游戏。

因为这些小作坊,经不起这样的损失。

连续拆错几片,就是一笔不小的支出。

对于一个小作坊而已,他们能卖出的盗版游戏有限。

毕竟在盗版界可不止一家小作坊。

并非一个人盗版完毕后可以卖向全世界。

如果收益与支出不成比例,这些小作坊就会停止盗版。

而一旦能够打击到这些小作坊,对于游戏的防盗版就会起到关键作用。

而那些大厂商轻易不敢盗版游戏,小作坊不怕被起诉可以打游击战。

可是对于大厂商而言,跑得了和尚跑不了庙。

一旦在官司中败诉,大厂商将要面临几千万甚至上亿美金的赔偿。

而一个小小的盗版未必能够为他们换得如此高昂的回报。

只要一款新游戏,推向市场三到六个月内没有盗版,或者说盗版的内容极其稀少,那么这款游戏就会盈利。

就像后世的电影院,在电影放映时期,出版商会疯了一样给各大盗版网站发律师函。

而一旦电影上映两个月之后,一般的发行商便不再理会那些盗版网站。

而这个时候购买了电影数字版权的网站会发起第二轮维权。

可是随着流量时代的到来,盗版网站有大量的流量存在,于是正版网

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