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32 群树之镇(2/3)

老太太放下手里刚做完的首饰抬手飚出一只带着晶亮冰尘的透明飞刃将哥布林砍翻在地,一击毙命。

一连做出两百多块基石穆宁才终于能稍微喘口气,老太太也开工筛选宝石,她速度快效率高,伸手在矿石堆上看似漫无目的乱按,每按一次矿石就消失十颗,她手中也多出宝石碎片。

珠宝工匠里的牛人大佬们能直接从矿块里找到整块宝石,老太太现在的水平还差太远。

好在红云拼接宝石的手艺经过几次提升后闪出白色品质的瑕疵宝石已经要比裂痕宝石还多些。

老太太把粉晶石凑得差不多够穆宁挥霍才继续辅助绿华采矿,间隔时间制作首饰。

永恒荣光里讲究“熟能生巧”,只要重复做一件事的时候感受细微处的不同,把产生小概率事件的原因一个一个总结和拼凑起来,原来的小概率事件就会发生得越来越频繁,使用者也能更容易地感受更多促使事件发生的元素。

生活职业和战斗有共通点,而首饰制作、符文制作和激活尤其是如此。

即使上辈子穆宁也不是一开始就能百分百在塑形篆刻的步骤达到闪光的要求的,他也曾经失败过无数次,符文败家,穆宁最艰苦的时候穷得饭都快吃不起,但他咬牙狂练,总结经验以后慢慢渡过没有产出的阶段,后来才能用符文赚到丰厚的回报。

有今天三次完美符文的制作经验的穆宁对符文的激活有了点新的理解,符文体系里制作和激活从来都是紧密联系的,之前他将制作和激活分开看待估计并不合理。

每个符文看似相同,内部却各有不同,一次性激活大量符文又怎么可能完整的记得原来符文形成过程中的变化和改变,从而对激活作出调整达到完美状态?

“确实该调整下…”穆宁低声说:“要不然……这么搞?”

“嗯?”正在选矿石的红云疑惑不解。

调整什么?

“红云,现在开始,你做闪一件首饰之后就去拼宝石,接着立刻拿首饰和宝石制做宝石首饰!”穆宁伸了个懒腰:“做完三十套材料,看闪率跟以前有没有不同。”

老太太不明所以,以前她都是做好一堆闪过的金属首饰,再和宝石统一二次加工,为什么现在却要用一件一件的方式?

又不缺材料。

但红云依旧按照穆宁的指示开始制作金属项链并拼接宝石,绿华就地熔炼矿锭的速度很快,红云马力全开也用不完他熔炼的矿锭。

没多久白光就在矿洞中闪过,过了一会儿拼接宝石的白光也闪起,然后制作宝石项链,还没到一半就白光一闪!

红云没在意,因为她现在本来制作首饰闪率就不低。

但接连制造了几条之后红云开始疑惑不解,蹙起了眉头,手中的工具不停摆弄,白光不时闪起。

开始几条白色闪绿色,跟平常闪率差不多,间于三分之一到对半之间;

而到第七第八和第九条就连闪三次;

第十条失败,第十一、十二…一直到第十五才又失败两次;

三十套材料完成后老太太已经完全愣住了,30件21件做闪!

从不到一半的闪率直接窜到三分之二还多,完美之作成功率的提升已经毋庸置疑!

这还是用瑕疵宝石,用无瑕宝石还有额外加高的成功率,岂不是要接近五分之四,甚至更高?

穆宁很满意,果然如此!

上辈子高级玩家们制作东西为了保证闪率,都会将准备好的东西放在一起一股脑制作,只有缺乏材料的低级玩家才会一件一件分别制做。

缺乏材料的低级玩家很难领悟到需要靠大量材料才能堆出来的“手感”和“领悟”,而另一方面,材料充足的玩家到高级习惯大量制作,不愿意浪费时间一件一件分开来。

几乎所有玩家都以为制作同级物品闪率低下天经地义,却不知道技巧原来还有更进一步提升的可能!

他敢打包票上辈子肯定有不少玩家都明白这一点,但他没见过任何人将这个浅显的道理公布出来。

现在的穆宁总算是真正摸到生产职业的大

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