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第31章不是所有人都能成为英雄(1/2)

随着神器中魔力的注入,五名“开荒团”高玩的面前突然出现了任务的光屏。

:主动出击

:你们已经成长到了足够强大的时候——拥有了第一套完整的武装和武器,拥有了不会轻易死去的实力,那么也是时候为诺亚做出一些贡献了,比如,先发制人,将那个窥探着你们的邪恶组织的所在找出来

:找到所掌控的所在

:你推动了主线剧情发展,在之后的主线任务的接取中会有更高的优先度;诺亚的声望(随机),100经验

“喂,你们接到了吗?新任务。”火星烤肉突然回头下腰询问着其余的四人,动作颇有些惊悚,却又让人感到莫名的滑稽——总感觉,这个人马上就会死去的样子。

嗯,还是被飞刀刺中的那种。

“嚯嚯,是新的任务类型呢?”迪奥的压路机饶有兴趣地翻看着眼前的光屏,而后抬起头看向众人,“这个历练任务,恐怕是需要强大到一定程度才会出现,而且主要目的就是逐渐引导玩家成长吧。”

“我觉得我们赚大了,这不但是第一个历练任务,也是第一个经验达到一百的任务吧,而且之后相关主线任务开启的时候咱们还能够有更高的优先度!”

正在直播的豹子头零充整理了一下语言,而后对着直播间解释到,“大家知道我们的《诺亚:深渊之心》主打的就是真实度,这些我在接取日常任务的时候就有注意到,如果厨房需要帮忙的位置已经满了,树人泽勒就不会发布新的帮工任务;同样的道理,砍树和铁匠铺里面也是这样,不会出现那种明明都挤满了排长队的队伍,你却还能从n手里接取到任务的这种情况。”

“巡夜任务也是,虽然只要你是修仙的玩家就多半能碰到这个任务,但是人数达到之后,领主大人和芭芭拉大人就不会允许加入了——浩浩荡荡的,那叫巡夜?那叫靶子。从这些细节中,我们就知道游戏是十分讲逻辑的,所以之前我就有过猜测,主线任务之类的会不会也会有相应的变化。”

“大家之前玩过的很多里面,咱们个个都是拯救世界、屠龙弑神的英雄,毕竟那是主线任务啊。就像是著名的《老头滚动条》,每过一次剧情,就会有一条龙降临雪漫,然后等着你去杀死他。”豹子头零充笑了笑,而后颇为严肃地说道,“但是我怀疑,《诺亚:深渊之心》的主线任务可能不是这个样子的……主线任务很可能只能被完成一次,我们这些玩家中,可能只有一个人能够成为拯救世界的英雄。”

“毕竟这几天看我直播的观众恐怕注意到了,随着咱们的开发,周围的怪都能被刷没了。那么在第一条龙被屠戮之后,会不会就不会有下一次了呢,会不会只有一名玩家能够成为拯救诺亚的英雄呢?”

没过多久,修整完毕的五名高玩就已经朝着更远地方,开始寻找着不死者或是奴隶贩子留下来的痕迹了。但是豹子头零充的直播间和游戏论坛里,讨论却愈演愈烈。

很快,一个名为#不是所有人都能成为拯救世界的英雄#的tag就达到了十万的讨论热度。

注意到话题热度的顾咕咕则顺势在这个tag之下发布了一个官方说明。

《诺亚:深渊之心》主打的永远是真实度和逻辑性,我们力图构建一个足够真实的虚拟世界。因此,除了最终目标之外,我们并没有人为设计任何中间剧情,一切都是为n们编辑好了背景、人际关系、人格思维之后,放任他们自行演化发展的——基于同样的道理,请大家不要将来不要随意迫害或杀害n,否则可能会导致许多不可逆的剧情崩坏。

同样的,在一个逻辑正常的世界里,不管爆发怎样的冲突,英雄或者说英雄的队伍,永远都只能是少数人,大多数人是炮灰、是冲过去的普通士兵、是后勤、甚至是压根没有受到什么影响的普通人;

甚至地图中的野怪也不会傻乎乎地任由你们将他们屠戮干净,在他们发现你们是硬茬子之后,他们就会迁徙离开……或是来不及迁徙就被你们杀绝了。

也就是说

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