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第25章忘忧村改(3/4)

的前身,能够有效地提高领地的警戒范围,可以在较远的距离发现的人的踪迹,进而吹响号角等器具进行警示。

操练场,是最为基础的兵营建筑,能使领民转化成所谓的民兵,并且使这些民兵有一个可供训练的地方,但是也仅此而已。

至于农田、道路、水渠和水井等附属设施的部分,这边就不再赘述它们的作用了。

居民,顾名思义便是指领地的领民。领民的数量越多,领地就越繁荣,生产力也就越强,他们是领地发展的基础,也是军事力量发展的根基,重点在于领地想要晋阶,就必须先将领民的数量发展到当前的极限才行。

民心,指的是领民对于领地、领主的认同度。就某方面而言,也与领民的幸福指数挂勾。民心越高,领民的生产能力也会相应地提高,同时还会降低各种事故的发生机率,不容易被敌人利用各种手段煽动,但最重要的是能够使领民的忠诚度较为快速地提升。

相对的,当领地的民心过低时,不仅领民有可能因此而选择离开,重新成为所谓的流民,还有可能引来各种恶性的流民,比如地痞青皮之类的存在,使领地的民心进一步下降,但最为关建的是敌人若对领地进行各种煽动行为,很容易就能引起动乱。

名气,指的是领地对外的名声。名气越大的领地,越容易引来流民的投奔,若有特殊的荣誉或特性加持的话,还会额外增加领地对相应人才的吸引力,好比领地若具备【鱼米之乡】的特性加持,便容易引来善于种植粮食和养殖鱼产的人才,若具备【尚武之地】的特性加持,便容易引来拥有就职战斗职业的人才,诸如此类等等。

物资方面有许多,最为常见的便是木头、石头、铁矿、粮食和药材,此外还有所谓的战略性物资等等,但是这些特殊物资往往需要修建相应的建筑才能存放。

此外,物资还区分成一般物资与高品质物资,尽管这些东西可以存放在一起,可是作用却是天壤之别。好比一般的铁矿来说,倘若制造成武器装备,充其量不过是一般品质的货色,而高品质的铁矿在同样的工艺下,却能获得良好品质以上的精品;倘若用来修筑建筑,属性也就于建筑模板所显示的一模一样,可若使用高品质的铁矿进行建造,却有能使建筑的防护层级获得提升,甚至连护甲种类也有可能因此而改变。

特产,指的是领地所能生产制造的特殊产品,包含但不限于作物、装备、牲畜、道具等等。

要知道,《帝望》中的特产可是所谓的生产数量限制!这不单单限制了生产周期,也限制了生产这些特产的领地。当生产领地的数量上限额满以后,哪怕有人获得了这项特产的种子和生产工艺等等,也是没有办法进行生产的。这也使特产成为真正珍稀的玩意儿。

至于资金的部分,则是用来发展领地和发放工资的。不管是领民也好,军队也罢,都是需要领主花钱供养的。领民倒是还好,基本上只要能够满足他们的粮食消耗就行了,可是军队的部分却要同时满足粮食和薪俸的支出。

最后,便轮到了领地特性的部分。

秘地虽好,但也不是没有代价的,正所谓【舍得舍得,有舍才有得】、【天下没有白吃的午餐】,既然获得了隐密的特性,降低了领地被外敌发现的可能,人口增长缓慢也就成了无可厚非的事情。

丰尧这个特性则是秘地和绝地所共有的特性,虽然比较于绝地的5o提升,秘地显然要逊色不少,但是秘地的可用领土却远比绝地要大得多了,只能说各有千秋。

不过,这个丰尧特性在一处秘地或绝地中只会出现一次,也就是说当有玩家先一步建立领地获得了这个特性后,那么即使后来者摧毁了这个领地,也无法再次获得这个特性。

就因为这个原因,一但新的秘地被发现,很快的就会被玩家占领。除非玩家与玩家之间存在着什么深仇大恨,不然这些具有丰尧特性的领地鲜少会被玩家人为摧毁,大多都只会出现领地所有权的转移。

因为

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