第243章双管齐下(1/2)
夏日炎炎,人心惶惶。
在接受了好莱坞著名消费高手卡车司机詹姆斯-卡梅隆的指导下,【进击的巨人】剧组已经重新制定了一份计划,并且拍摄了有一段时间了。
所以时间也来到了炎炎夏日。
事实证明,有些事情你不亲身经历一下,真的没有发言权。
当初詹姆斯-卡梅隆信誓旦旦的给曹禺提供了三条撒币方案,说只要曹禺走任何一条路,都能把后续投资给发完。
结果几个月下来的事实是,使用詹姆斯-卡梅隆单一撒币线路,无法将那十亿美金的投资给花完。
好在曹禺是个懂的变通的人,一条不行,那我就双管齐下,或者是三管齐下。
当然了,最后止步于双管齐下。
而曹禺选择的‘双管’,是高帧率技术和超高水平的人物cg渲染技术。
之所以不选择3d技术,主要是因为目前才04年,此技术虽然出现了,但远远不如2009年时候的成熟。
并且还需要改造影院,这一点有些太费周折了。
当然了,曹禺要是硬要推行3d技术,倒也不是不行。
毕竟二十世纪福克斯能够为了两亿三千万美金的【阿凡达】,和影院合作强行推动院线升级。
此时曹禺在好莱坞的声望,丝毫不逊色于、甚至是远远高于2009年时候的卡车司机詹姆斯-卡梅隆。
并且此时【进击的巨人】的背后,不光有着二十世纪福克斯的支持,还有着华纳兄弟、环球影视、索尼哥伦比亚和华特迪士尼的支持。
投资也是远超两亿三千万美金的十亿。
无论从哪方面来说,只要曹禺有这个意思,并且将这个意思明确的表达出来,3d技术会让【进击的巨人】大成功。
那么二十世纪福克斯、华纳兄弟、环球影视、索尼哥伦比亚和华特迪士尼绝对会跳出来和北美四大院线好好谈一谈。
只是曹禺觉得没必要。
此时的观众对于特效这个自上个世纪末出现的技术,还没有审美疲劳。
随随便便用技术和脑洞搞些大场面,就能把观众给糊弄的一愣一愣的。
没必要在把3d技术这个核弹一样的东西给提前搬出来。
就像吃东西一样,有的吃、并且存粮还很足的时候,根本没必要再多拿粮食了,毕竟粮食这东西,放时间长了还是会坏的。
而且使用了高帧率技术和超高水平的人物cg渲染技术后的【进击的巨人】,加上其高质量的剧情,曹禺相信已经能够创造出炸裂的效果了。
只是制作这个炸裂效果的过程,难度很高,演员很痛苦。
痛苦到一众【进击的巨人】的演员,一看到威亚都有一些腿发软。
没法子,【进击的巨人】虽然说剧情质量非常炸裂的,但一部电影光是靠剧情的炸裂,可是无法让观众的肾上腺激素猛增的。
炸裂的剧情,只能让观众的大脑感到头皮发麻。
而想要观众的肾上腺激素猛增,需要的是更直接、更刺激的视觉效果。
而【进击的巨人】中最刺激的视觉效果,莫过于小人靠着立体机动装置,怒草巨人了。
这一点的拍摄,巨人这种东西自然界里又没有,自然都是靠特效。
而立体机动装置虽然自然界里也没有,但是剧组里有威亚,能够模拟出和其一样的效果。
所以演员们就需要在威亚的帮助下,不停的在空中晃荡,同时还要在武术指导的帮助下,摆出各种造型和动作。
这可就把演员们给难为的不行了,演员又不是体育生,本来肢体动作就很一般,加上【进击的巨人】里全都是高难度动作。
这么一来二去,演员们基本上都很痛苦。
当然了,这里面痛苦的众人中没有曹禺。
主要的原因是曹禺饰演的主角,一般不考立体机动装置和巨人玩小人怒草**oss戏码,而是自己化身**oss和同为**oss的巨人直接对欧。
而曹禺又不会真的化为**oss巨人,所以每到战斗场面的时候,曹禺这个主角就没戏份了,只需要坐在一边看着别人演就行了,因为后期特效
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