第三十七章 越花越多(2/3)
戏中。可是这样的做法,却忽视了三点。
第一,手游原本就是以快节奏为卖点,《重建文明》的玩法简单轻松,正是把握住了手游玩家的喜好和心理。
毕竟这类型玩家大多都是平常工作或者学习过后,顺便打开手机,玩一玩游戏,休闲一下,放松心情。
大多数人并不会想去玩强度高,上手复杂,操作麻烦的游戏。
这些失败的设计师魔改,就是缺少对玩家群体的定位和认识。
就好像你做的是手游,却希望他们跟玩端游,每天上线去搬砖,打团花费大量时间和精力一样。
第二,《重建文明》是买断制。
所以,设计师十分注重让玩家感到物有所值。
女武神的卡面精美,个个都十分可爱。
只要你能玩下去,轻松就能将全部角色抽齐全,同时培养难度还大大降低。
而这一切都是为了提升玩家快感,并且游戏收费全部就55块。
良心价格,爽快玩法,相辅相成,让玩家切实感受到了设计师真挚的诚意。
获得了玩家好感,游戏口碑炸裂,大获成功当然是理所当然的。
第三,抓住玩家喜好的角色剧情。
游戏被称为第九艺术,剧情有多重要,大家都懂。
但是《重建文明》并没有详细的主线剧情,甚至可以说是相当简单。
如此做法,还是为了迎合手游的快节奏风格和玩家群体。
否则一上来就是大量剧情,即便可以提升游戏魅力。
可对一些不喜欢剧情的纯玩家,照成的劝退效果就很强。
所以,《重建文明》另辟蹊跷,一旦玩家与女武神的羁绊达到满值,就能开启专属剧情。
通过这样的做法,在剧情中认真塑造女武神的形象,使得玩家更喜欢她们。
比如雷电姬和玩家在教堂结婚,圣枪骑士莉雅向玩家表白,郝萝邀请玩家一起去约会。
一方面给了玩家成就全羁绊的目标,另一方面抓住了玩家喜好。
毕竟玩这款手游,不就是为了邂逅美丽的女武神,跟她们共同战斗,渡过愉快的日常。
综上所述,《重建文明》成功并非偶然。
设计师应该多将时间去钻研怎么创新,而非想尽办法进行临摹,否则就会导致画虎不成反类犬,徒增笑料。”
在这篇评测下方,玩家纷纷热心留言。
“是啊,玩卡牌手游,图的就是一个轻松愉快。”
“怼的好,适当借鉴可以接受,但换皮魔改,必须死!”
“难怪这些跟风卡牌手游,怎么玩都不得劲,水平太次了,我还是继续当指挥官。”
“嘿嘿,我只要再肝一个月,女武神全羁绊不是梦。”
“这游戏集战斗,恋爱,养成为一体,55块钱,给我们玩,设计师血亏啊。”
“”
看完这篇评测,林乐有些傻眼。
自已预想的《重建文明》和这说的是一个游戏吗?
日常和培养女武神,都做的简单轻松。
本来就是为了消耗游戏寿命,那些跟风的设计师,明显才是专业的。
否则他们给游戏做出来,玩家没多久,就全部跑光了,哪该如何是好?
游戏也是要长期发展的啊!
又不和自已一样,游戏做好了就丢一边,管它死活。
还有什么游戏收费良心,主要是为了防止土豪氪金。
剧情方面更是和学妹说了,要简单轻松。
结果,主线是这样,但学妹却一门心思去打磨角色剧情了。
“我是说,明明有那么多跟风手游,为什么《重建文明》的销量不减反增,敢情他们连抄都抄不好!
一个能打都没有,真是太特喵废了!”
林乐扶额自语,有气无力的瘫靠在老板椅,,心里面对平行世界的游戏设计师失望透顶。
随后,他思考起人生。
直到时间到了5点,该下班了,才缓过神来。林觉得自已做游戏真的太有天赋了。
还好现在的结算任务,不用做游戏,可以安心在自已不太懂的动漫领域大亏特亏一把。
360w是吧
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