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第八十六章:选择,最强传奇死亡圣器的铸就(求打赏,求订阅)(1/5)

随着远古祖灵的苏醒,基础素质与灵性越来越高的黑暗死灵军团,无声嘶吼着向己方军团冲击而来,它们白骨眼眶当中碧绿色魂火,炽烈燃烧。不仅仅是白骨矮人步兵而已,黑暗死灵军团中现在也有吹矢兵。

对面对方土石祭坛内两百单位的死灵规模,石毅这边仅仅只有一百二十单位的英灵出战,还有三十的一二级后备兵团,但它们是不上正面战场的,仅仅只是准备打扫战场。

己方这一边,并没有什么防御工事或者极端有利地形,仅仅只有一个小土坡,石毅让二十四单位的sān_jí维吉亚游击射手与少量晋升的四级维吉亚弓箭手混合站在土坡高处,然后让二级罗多克弩手与半数的sān_jí罗多克熟练弩手混合站在土坡次高处。

这样一个小小的地利优势,就可以形成弓弩混合射击优势,否则的话,弩手是直箭平行射击的,若是前方有已方单位的话,就无法进行有效打击,弩弓单位,用得好就是克敌制胜的利器,用得不好,就会形成己方军团的薄弱要害。

在土坡之最前方,是sān_jí诺德熟练轻步兵混合着少量二级诺德轻步兵,这些骷髅战士的骨头都比其它骷髅战士的骨头更加粗壮,它们背负着骨质投矛、骨斧。那两个已然毁灭文明的战争中,诺德因为地理位置与种族特性的关系,存留的英灵数量最多,这一刻近有五十单位诺德步兵横作两排,拦截对面冲击而来的黑暗死灵。

最后石毅身旁是二十二单位的sān_jí库吉特骑手,在那个毁灭文明中,库吉特骑手并不是什么强大的晋升序列,甚至称之为六国最弱军团也不为过,当然这个游牧种族强就强在全民皆骑兵,打团战的时候战略优势太大了,往往都是以多打少,因此才能成为六大国六大种族之一。

石毅不全力培养后期最强的五级斯瓦迪亚骑士,不全力培养后期最强步兵,六级诺德皇家侍卫,甚至不全力培养后期综合性价比最高的五级萨兰德苏丹重骑兵马穆里克(军费低,换成英灵状态后就是召唤、维系的能量消耗低),反而全力培养库吉特骑手,这是非常诡异有违本能认知的。

然而,石毅这样选择,自然有他自己的理由,全力培养库吉特英灵兵种进阶,没有其它原因,就是因为这一系全员骑兵,而骑兵在中世纪古代战争中的战略价值实在太高了。

对面黑暗死灵军团两百单位那边,暂时没有骑兵单位,在它们往己方军团冲锋的时候,石毅就已经派出自己身旁的二十二名sān_jí库吉特骑手,并不是直接冲阵,而是骚扰、环绕着进行骑射,这样能造成的伤害其实是很有限的,尤其是在面对等阶越来越高的黑暗死灵军团时。

黑暗死灵军团,环境魔力强度越高越强,祖灵复苏程度越高越强,越接近核心区域,越接近祖灵就越强,它们不仅仅是数量远远超过英灵而已,若是提升到最巅峰的话,恐怕质量也并不逊色。之所以现在这样弱,却是因为被祖灵拖累,祖灵的生命层次太高,在漫长的低魔力时代消耗掉太多魔力,以维系基本生存、基本舒适了。

两百七十多单位的黑暗死灵军团,开始在环绕骑射的库吉特骑手干扰下,渐渐散乱,阵形是很重要的,尤其是在大军团成建制的作战中,有些单位跑得快,有些单位跑得慢,有些时候跑得最快的那些已经同前线军团接战,而跑得最慢的那些还在后面好远,这就形成了局部战场上的以多打少,以强凌弱。

因此若是一方军纪严明,另一方散兵游勇的话,甚至往往会被以少打多,打出倒卷珠帘之势,往往就是散兵游勇的那一方士气被打穿了,那个时候哪怕数量是对方的多倍,也只会抑制不住一面倒的溃败。

更何况,此时此刻石毅的手段不仅仅是如此而已。

“鬼王,震魂咆哮。”

“尸魔,嗜血军旗。”

站立在远处俯览战场,这两道指令传下后。犹如变异狮熊般的鬼王獒犬,冲着敌方震魂咆哮:震魂,以足以撼动灵魂的咆哮嘶吼,震慑对手陷入僵直/恐惧,

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