第90章诸事繁杂(2/2)
就这么多,陈天材这阵子除了这些,私底下的时间都在忙《赞歌2》的开发。体量较小的私人作品是《赞歌》系列的定位,所以它所耗费的资源并不多,音乐和美术的要求想必第一代只多了一半的工作。
沈见星给陈天材已经提供了一首原创音乐,试听了一下后陈天材觉得依旧在水准,于是就定下了。
安清欢那边的原画这次有些慢,不过陈天材也能理解,毕竟《传奇·长安》的美术统筹工作繁重,这些都得安清欢来做,所以美术上他也没催。
事情细细碎碎很多,而为了e3能画出更好看的大饼,《传奇·长安》必须得有一个至少半个小时的试玩de,因此整个项目组调动方向,争取在两个月内完成这项工作。
好在新入职的工作经过了一个多月的上手,基本将世界引擎给吃透了,预计能在e3前做完。
既然大明宫已经在游戏里做好了,那试玩de的场景自然就定在了这里。
作为《传奇·长安》的de,这半个小时的流程不会有太多的战斗,只会有展示游戏特点的东西,其中最重要的就是用大明宫的恢弘震慑住玩家的眼球,再用世界引擎精美的画面留给玩家无限的期待。
《传奇·长安》带有r元素,血条什么的是必不可少的,不过没有进入战斗时这些都不会出现,因此可以带给玩家更好的沉浸感。
而战斗的时候也准备通过美术优化,尽量让状态条太明显。
游戏的战斗系统是偏真实化的,只有一些类似武功的技能点,最多可以高跳高去,没有别的超脱现实的点。
装备系统自然用经典的从灰到橙的颜色区分,这是玩家接受度最高的,不用做什么改变。
“对了!我们的男主角还没找到!”
陈天材一拍脑门,发现自己差点忘了这个事情。
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